
Darth Revan
LADO OSCURO
Despiadado Lord Sith que es extremadamente efectivo para acabar con el líder enemigo
Habilidades

Lacerar
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige inmunidad a los potenciadores al objetivo y al líder enemigo durante 2 turnos. Si el objetivo es el líder, reduce el tiempo de recarga de Darth Revan en 1.

Ataque con la Fuerza
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial a todos los enemigos y los conmociona durante 2 turnos. Todos los aliados del Imperio Sith obtienen 5 acumulaciones de ferocidad durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir.
Ferocidad: -15 % de defensa y de tenacidad por acumulación, +8 % de ataque y de potencia por acumulación. No se puede copiar.
Ferocidad: -15 % de defensa y de tenacidad por acumulación, +8 % de ataque y de potencia por acumulación. No se puede copiar.

Locura
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo y les inflige Miedo a este y al líder enemigo durante 1 turno. Si el objetivo es el líder, o si el líder es derrotado, inflige Miedo a todos los enemigos durante 1 turno. Este Miedo no se puede copiar, disipar o resistir y este ataque no se puede evadir.
Miedo: Pierde el turno siguiente, no puede usar habilidades y no puede evadir. Aumenta los tiempos de recarga en 1 y Miedo expira al recibir daño de un ataque.
Miedo: Pierde el turno siguiente, no puede usar habilidades y no puede evadir. Aumenta los tiempos de recarga en 1 y Miedo expira al recibir daño de un ataque.

Lord de los Sith
Líder· Nivel 7
Los aliados del Imperio Sith son inmunes a la reducción de medidor de turno cuando están atenuados, y obtienen un 10 % de probabilidad de crítico y 15 de velocidad por cada atenuador que tengan. Al inicio del turno de cada aliado del Imperio Sith, obtienen 5 acumulaciones de ferocidad durante 2 turnos.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son del Imperio Sith (excepto los aliados invocados), tienen +50 % de daño crítico.
Al final de cada turno, si la salud de un enemigo cae por debajo del 50 % durante ese turno, le inflige Marca de muerte al líder enemigo durante 1 turno siempre que Darth Revan esté en la ranura de líder y no en la ranura de aliado. Esta Marca de muerte no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son del Imperio Sith (excepto los aliados invocados), tienen +50 % de daño crítico.
Al final de cada turno, si la salud de un enemigo cae por debajo del 50 % durante ese turno, le inflige Marca de muerte al líder enemigo durante 1 turno siempre que Darth Revan esté en la ranura de líder y no en la ranura de aliado. Esta Marca de muerte no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.

Conquistador
Único· Nivel 7
Darth Revan tiene +100 % de penetración defensiva. Al inicio del turno de cada aliado del Imperio Sith, disipa toda la previsión a todos los enemigos. Esto no se puede evadir.
Cuando a un aliado del Imperio Sith se le inflige bloqueo de habilidad o aturdimiento, disipa ese atenuador y obtiene ferocidad durante 2 turnos.
Los enemigos no pueden ayudar o atacar otra vez si el objetivo de su ataque es Darth Revan.
Cuando a un aliado del Imperio Sith se le inflige bloqueo de habilidad o aturdimiento, disipa ese atenuador y obtiene ferocidad durante 2 turnos.
Los enemigos no pueden ayudar o atacar otra vez si el objetivo de su ataque es Darth Revan.

Villano
Único· Nivel 7
Cuando Darth Revan usa una habilidad durante su turno, si al objetivo seleccionado ya se le infligió Marca de muerte, Miedo o Meditación de batalla corrompida, Darth Revan usa Lacerar inmediatamente.
Cuando Miedo expira en un enemigo, también disipa todos los potenciadores en sí mismo.
Cuando la salud de Darth Revan cae por debajo del 50 %, la iguala con el otro aliado con más salud.
Cuando Miedo expira en un enemigo, también disipa todos los potenciadores en sí mismo.
Cuando la salud de Darth Revan cae por debajo del 50 %, la iguala con el otro aliado con más salud.
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