
Soldado de la Muerte (Peridea)
LADO OSCURO
Un atacante implacable cuyos esfuerzos por destruir al enemigo son persistentes, incluso después de la muerte.
Habilidades

Disparo de memoria
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo con un 40 % de probabilidad de infligir una acumulación de Ruina, que no se puede copiar ni disipar, hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, este ataque causa el doble de daño. Si este ataque asesta un golpe crítico, todos los remanentes imperiales aliados obtienen aumento de ataque durante 1 turno. De lo contrario, el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un aumento de probabilidad de crítico durante 1 turno.
En Guerras territoriales y si Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: obtiene 5 acumulaciones de Succión cuando se usa esta habilidad.
En Guerras territoriales y si Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: obtiene 5 acumulaciones de Succión cuando se usa esta habilidad.

Solo un mordisquito
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige Ruina, que no se puede disipar, hasta el final del encuentro o hasta que recupera toda su salud. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, también inflige 2 acumulaciones de daño continuado durante 2 turnos y elimina un 5 % de medidor de turno del objetivo enemigo 3 veces. Si esta habilidad hace que la salud del enemigo caiga por debajo del 10 %, lo derrota al instante (excepto a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). Si esta habilidad derrota a un enemigo, el Soldado de la Muerte (Peridea) toma un turno extra y el tiempo de recarga de esta habilidad se reinicia.
En Guerras territoriales y si todos los aliados son remanentes imperiales o Hermanas de la Noche al inicio de la batalla: El Soldado de la Muerte (Peridea) le inflige Succión de daño crítico al objetivo enemigo, que no se puede resistir. Si esta habilidad hace que la salud del enemigo caiga por debajo del 20 %, lo derrota al instante (excepto a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, también inflige Armadura rota hasta el final de la batalla.
Mientras este Ómicron está activo, Disparo de memoria y Tejido necrótico obtienen efectos adicionales.
Succión de daño crítico: Obtiene un porcentaje de daño crítico igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de daño crítico (acumulable, excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas).
En Guerras territoriales y si todos los aliados son remanentes imperiales o Hermanas de la Noche al inicio de la batalla: El Soldado de la Muerte (Peridea) le inflige Succión de daño crítico al objetivo enemigo, que no se puede resistir. Si esta habilidad hace que la salud del enemigo caiga por debajo del 20 %, lo derrota al instante (excepto a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, también inflige Armadura rota hasta el final de la batalla.
Mientras este Ómicron está activo, Disparo de memoria y Tejido necrótico obtienen efectos adicionales.
Succión de daño crítico: Obtiene un porcentaje de daño crítico igual a la Succión de esta unidad hasta el final del encuentro y el objetivo pierde esa cantidad de daño crítico (acumulable, excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas).

Tejido necrótico
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una reducción de ataque y tenacidad durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es un apoyo remanente imperial, disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Si el objetivo enemigo ya tenía Ruina, inflige una acumulación de Ruina, que no se puede disipar, a un enemigo al azar que no la tenga todavía hasta el final del encuentro o hasta que recupere toda su salud. Todos los aliados obtienen un aumento de ataque y de velocidad durante 2 turnos.
En Guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: esta habilidad causa daño adicional igual al 40 % de su daño crítico y si el aliado en la ranura de líder es un apoyo remanente imperial, el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 10 acumulaciones de Succión por cada atenuador infligido a causa de esta habilidad.
En Guerras territoriales y si el Soldado de la Muerte (Peridea) tiene activado su Ómicron: esta habilidad causa daño adicional igual al 40 % de su daño crítico y si el aliado en la ranura de líder es un apoyo remanente imperial, el Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 10 acumulaciones de Succión por cada atenuador infligido a causa de esta habilidad.

En tu cabeza
Único· Nivel 7
El Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene 25 de velocidad. Los aliados remanentes imperiales tienen +35 % de probabilidad de crítico y de ataque. Las Hermanas de la Noche aliadas tienen +35 % de salud máxima y de protección máxima.
Si el aliado en la ranura de líder no es un tanque remanente imperial, cada vez que un remanente imperial aliado tiene confusión, conmoción, está aturdido o se le infligió una reducción de velocidad, todos los remanentes imperiales aliados obtienen 15 de velocidad (acumulable, máximo 60) durante el resto de la batalla. Cuando un remanente imperial aliado recibe un golpe crítico, elimina un 3 % del medidor de turno de todos los enemigos. El Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un 5 % de medidor de turno (acumulable) por cada acumulación de Ruina infligida a un enemigo.
Si el aliado en la ranura de líder no es un tanque remanente imperial, cada vez que un remanente imperial aliado tiene confusión, conmoción, está aturdido o se le infligió una reducción de velocidad, todos los remanentes imperiales aliados obtienen 15 de velocidad (acumulable, máximo 60) durante el resto de la batalla. Cuando un remanente imperial aliado recibe un golpe crítico, elimina un 3 % del medidor de turno de todos los enemigos. El Soldado de la Muerte (Peridea) obtiene un 5 % de medidor de turno (acumulable) por cada acumulación de Ruina infligida a un enemigo.
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