
Dengar
LADO OSCURO
Atacante canalla adaptable que inflige aturdimiento y reducción de tenacidad.
Habilidades

Objetivo avistado
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo sufre algún atenuador, hay una probabilidad del 60 % de solicitar asistencia a un aliado. Si el aliado que asiste es un canalla, se garantiza un ataque de golpe crítico.

Disparar y aplastar
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 75 % de reducir la velocidad durante 3 turnos. Si el objetivo tenía un 50 % o más de medidor de turno, también queda aturdido durante 1 turno.

Caos con Miniminas
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos. Causa daño físico 2 veces a enemigos al azar, con un 50 % menos de daño. Luego inflige efectos de estado negativo a todos los objetivos que sufran un golpe crítico. Los efectos infligidos dependen del número de golpes críticos asestados.
1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y Dengar gana sigilo durante 2 turnos.
3 golpes críticos: reducción del 50 % de medidor de turno.
Finalmente, aplica 1 detonador térmico a un enemigo al azar por cada cazarrecompensas aliado.
Este ataque no puede contraatacarse.
1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y Dengar gana sigilo durante 2 turnos.
3 golpes críticos: reducción del 50 % de medidor de turno.
Finalmente, aplica 1 detonador térmico a un enemigo al azar por cada cazarrecompensas aliado.
Este ataque no puede contraatacarse.

Veterano curtido
Único· Nivel 7
Cuando Dengar sufre un golpe crítico, obtiene sigilo durante 2 turnos. Cuando un enemigo evade uno de sus ataques, Dengar gana +60 % de medidor de turno. Cuando Dengar sufre un efecto de estado negativo, gana tenacidad durante 2 turnos. Mientras Dengar tenga sigilo, los enemigos no podrán ganar sigilo. Cuando se activen los efectos de esta habilidad, Dengar recupera un 3 % de su salud y protección.

Satisfacción laboral
Líder· Nivel 7
Los cazarrecompensas aliados tienen +50 % de robo de salud. Además, todos los enemigos tienen -50 % de daño crítico. El siguiente contrato se activa cuando Dengar está en la ranura de líder y no en la ranura de aliado:
Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los enemigos tienen -20 % de ataque durante el resto de la batalla. Todos los cazarrecompensas aliados tienen activados sus pagos.
Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los enemigos tienen -20 % de ataque durante el resto de la batalla. Todos los cazarrecompensas aliados tienen activados sus pagos.
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