Dengar

Dengar

LADO OSCURO

Atacante canalla adaptable que inflige aturdimiento y reducción de tenacidad.

Habilidades

Objetivo avistado

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo sufre algún atenuador, hay una probabilidad del 60 % de solicitar asistencia a un aliado. Si el aliado que asiste es un canalla, se garantiza un ataque de golpe crítico.

Disparar y aplastar

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 75 % de reducir la velocidad durante 3 turnos. Si el objetivo tenía un 50 % o más de medidor de turno, también queda aturdido durante 1 turno.

Caos con Miniminas

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos. Causa daño físico 2 veces a enemigos al azar, con un 50 % menos de daño. Luego inflige efectos de estado negativo a todos los objetivos que sufran un golpe crítico. Los efectos infligidos dependen del número de golpes críticos asestados.

1 golpe crítico: reducción de tenacidad durante 3 turnos.
2 golpes críticos: daño continuado durante 3 turnos y Dengar gana sigilo durante 2 turnos.
3 golpes críticos: reducción del 50 % de medidor de turno.

Finalmente, aplica 1 detonador térmico a un enemigo al azar por cada cazarrecompensas aliado.

Este ataque no puede contraatacarse.

Veterano curtido

Único· Nivel 7
Cuando Dengar sufre un golpe crítico, obtiene sigilo durante 2 turnos. Cuando un enemigo evade uno de sus ataques, Dengar gana +60 % de medidor de turno. Cuando Dengar sufre un efecto de estado negativo, gana tenacidad durante 2 turnos. Mientras Dengar tenga sigilo, los enemigos no podrán ganar sigilo. Cuando se activen los efectos de esta habilidad, Dengar recupera un 3 % de su salud y protección.

Satisfacción laboral

Líder· Nivel 7
Los cazarrecompensas aliados tienen +50 % de robo de salud. Además, todos los enemigos tienen -50 % de daño crítico. El siguiente contrato se activa cuando Dengar está en la ranura de líder y no en la ranura de aliado:

Contrato: Daña al enemigo con más salud 10 veces. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)

Recompensa: Todos los enemigos tienen -20 % de ataque durante el resto de la batalla. Todos los cazarrecompensas aliados tienen activados sus pagos.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.