Depa Billaba

Depa Billaba

LADO LUMINOSO

Una sabia atacante Jedi que maneja la paciencia y la ferocidad por partes iguales.

Habilidades

Espada serena

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo.

Durante el turno de Depa, inflige Vulnerable durante 1 turno.

Si no es el turno de Depa y todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, este ataque inflige un 25 % más de daño (acumulable) hasta el inicio de su próximo turno.

Discípula de Vaapad

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos y le causa daño físico al objetivo enemigo. Depa obtiene aumento de robo de salud durante 2 turnos. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, esta habilidad inflige un 50 % más de daño.

Solicita asistencia al Maestro Jedi Mace Windu dos veces.

Voluntad del Consejo

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Si el Maestro Jedi Mace Windu es el líder aliado, disipa todos los potenciadores de los enemigos y, si algún enemigo tiene Investigación, obtiene una acumulación de Investigación durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Causa daño físico extra a todos los enemigos con Punto de ruptura y, después, les causa daño físico a todos los enemigos. Inflige Punto de ruptura (salvo a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas) a los enemigos a los que se les causó este daño adicional hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Los Jedi vanguardia aliados obtienen aumento de daño crítico y aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.

Depa y el Maestro Jedi Mace Windu obtienen previsión durante 2 turnos. Cuando esta previsión expira en Depa, ella obtiene un 100 % de medidor de turno. Cuando esta previsión expira en el Maestro Jedi Mace Windu, él obtiene un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos.

Todo y nada

Único· Nivel 7
Depa tiene +70 % de probabilidad de contraataque, +25 % de ataque, y recupera un 15 % de salud y de protección cuando se le inflige un atenuador. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, Depa obtiene un 30 % de medidor de turno al inicio de cada encuentro y, cada vez que usa una habilidad, Depa obtiene un 25 % de daño crítico durante 2 turnos.

Cada vez que a un enemigo se le inflige Punto de ruptura, Depa obtiene Ventaja durante 2 turnos.

Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla: cada vez que un enemigo recibe una derrota, si tenía acumulaciones de Investigación, la próxima vez que un Jedi vanguardia usa una habilidad especial y el objetivo no tenía Revelación, inflige una acumulación de Investigación durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Cada vez que un enemigo obtiene una acumulación de Investigación, Depa obtiene un aumento de velocidad durante 2 turnos.

En Batallas territoriales: Los Jedi vanguardia aliados obtienen un 200 % de salud máxima y ataque.

Al inicio de cada encuentro, los tanques Jedi vanguardia obtienen un 200 % de protección extra hasta el final del encuentro.

Cada vez que un Jedi vanguardia aliado usa una habilidad, elimina un 10 % del medidor de turno de su objetivo enemigo. Cada vez que un Jedi vanguardia aliado derrota a un enemigo, todos los Jedi vanguardia recuperan un 50 % de salud y protección, y obtienen inmunidad al daño y aumento de velocidad durante 3 turnos.

Siempre que a un Jedi vanguardia aliado recibe daño de un enemigo, todos los demás Jedis vanguardia obtienen un 10 % de medidor de turno.

Los enemigos no se pueden revivir.

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