Director Krennic

Director Krennic

LADO OSCURO

Apoyo del Imperio intimidante que inflige atenuadores devastadores y ralentiza a los enemigos.

Habilidades

Poner a prueba sus defensas

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige reducción de tenacidad durante 3 turnos. Si el enemigo ya tiene exposición al inicio del turno, le inflige fijación de blanco durante 2 turnos.

Guarniciones desplegadas

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial a todos los enemigos con un 70 % de probabilidad de infligir desequilibrio durante 2 turnos. Ciega a todos los enemigos con fijación de blanco o exposición durante 2 turnos.

Si se atenúa a algún enemigo, revive al Soldado de la Muerte con un 20 % de salud por cada enemigo atenuado. Si el Soldado de la Muerte está presente, se solicita su asistencia. Solicita asistencia a todos los demás aliados del BSI que sean de rango 2 o superior, causando un 50 % menos de daño.

Armamento experimental

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige un atenuador:

- Atacantes: Aturdimiento durante 2 turnos.
- Sanadores y apoyos: Bloqueo de habilidad durante 2 turnos.
- Tanques: Inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos.

Si el objetivo es rebelde, también inflige reducción de velocidad durante 2 turnos.

Si todos los aliados son del BSI, inflige exposición y Vulnerable al objetivo enemigo durante 1 turno, y el Director Krennic obtiene aumento de velocidad durante 2 turnos.

Director de Armas Avanzadas

Líder· Nivel 7
Los aliados del Imperio ganan un 25 % de probabilidad de crítico y un 25 % de potencia. Los enemigos atenuados que sufren un golpe crítico durante el turno de un aliado del Imperio sufren bloqueo de habilidad durante 1 turno. Este efecto no puede resistirse. Los aliados del Imperio recuperan un 10 % de protección siempre que asestan un golpe crítico.

Poder inconmensurable

Único· Nivel 7
El Director Krennic obtiene un 10 % de daño crítico por cada enemigo con atenuadores y un 10 % de daño crítico por cada enemigo rebelde. El Director Krennic también obtiene un 10 % de probabilidad de crítico por cada aliado del BSI. Si el Soldado de la Muerte está presente, también obtiene estas bonificaciones.

En Gran Arena: Krennic obtiene +30 % de penetración defensiva, salud y ataque. Si el Soldado de la Muerte está presente, también obtiene estas bonificaciones. Cada vez que Krennic ataca, se solicita asistencia del Soldado de la Muerte y sus tiempos de recarga se reducen en 1. Mientras el Soldado de la Muerte aliado está activo, tanto Krennic como el Soldado de la Muerte ignoran los efectos de provocación.

Cadena de mando

Único· Nivel 2
Si todos los aliados son del BSI, el Director Krennic inicia el encuentro en el rango 3 y no se puede reducir su rango. Cada vez que un aliado del BSI de rango 3 es derrotado, disipa todos los potenciadores de todos los enemigos con fijación de blanco. Si el Mayor Partagaz es el aliado en la ranura de líder, todos los efectos de probabilidad aumentan al 100 %. Si hay 5 aliados del BSI presentes al inicio de la batalla, el Director Krennic invoca a un Soldado de la Muerte con la etiqueta BSI y, cuando el Director Krennic usa la habilidad Guarniciones desplegadas, invoca a un Soldado de la Muerte en lugar de revivirlo. Otorga al Soldado de la Muerte rango 1, que no se puede aumentar.

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