Droideka

Droideka

LADO OSCURO

Destructivo atacante droide que castiga a los enemigos rápidos desde atrás de su escudo deflector

Habilidades

Cañones bláster dobles

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Además, si el objetivo tiene una velocidad más alta que Droideka, causa daño verdadero (ignora Defensa pero no puede asestar golpe crítico) que se escala según la diferencia en su velocidad.

Armamento destructivo

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y daño verdadero (ignora Defensa pero no puede asestar golpe crítico) una vez adicional por cada acumulación de Carga, luego inflige fijación de blanco durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir.

Revolución reconstructiva

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores en Droideka y obtiene inmunidad al daño (no se puede copiar) y un aumento de tenacidad durante 2 turnos. Después, recupera un 10 % de protección por cada acumulación de Carga.

Generador de escudo deflector

Único· Nivel 8
Droideka obtiene un 10 % de medidor de turno y 1 acumulación de Carga durante 1 turno cuando es el turno de un enemigo. Además, droideka recupera un 10 % de protección cuando le causa daño a un enemigo con fijación de blanco.

Droideka tiene +50 % de velocidad y +25 % de evasión a menos que tenga inmunidad al daño. Si droideka tiene inmunidad al daño, tiene -50 % de velocidad y un 35 % de probabilidad de asistir, causando un 50 % de menos daño cuando otro aliado separatista usa una habilidad (limitado a una vez por turno).

Carga: +5 % de ataque por acumulación

En Guerras territoriales y si todos los aliados son droides separatistas: Droideka obtiene inmunidad al daño durante 1 turno al inicio del encuentro, lo cual no se puede copiar, disipar ni prevenir. Droideka también obtiene 1 acumulación de Carga durante 1 turno cuando es el turno de otro aliado. Cada vez que un aliado está marcado, droideka obtiene un 25 % de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro y el aliado en la ranura de líder obtiene un 20 % de medidor de turno. Al principio de cada turno, si droideka tiene inmunidad al daño, todos los aliados son inmunes a la confusión y a aturdimiento. Mientras droideka está marcado, todos los demás aliados tienen +25 % de potencia y +25 de velocidad; la primera vez que droideka es derrotado mientras está marcado y un aliado está activo, revive a todos los aliados al final del turno y después todos los aliados recuperan el 100 % de salud. Al comienzo del turno de droideka, todos los aliados recuperan un 10 % de salud y de protección.

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