Octavo Hermano

Octavo Hermano

LADO OSCURO

Un sigiloso miembro de la Inquisición con un arsenal de trucos y armas para sorprender a su oponente.

Habilidades

Golpe arremolinado

Básico· Nivel 7
Si el Octavo Hermano no tenía sigilo en este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Luego, causa daño físico al objetivo enemigo y, si el objetivo es un Jedi, inflige 1 acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro, lo cual no se puede copiar o resistir.

Granadas de fotones

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Si el Octavo Hermano no tenía sigilo en este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige una reducción de precisión y Quemaduras durante 2 turnos. A los enemigos Jedi dañados por esta habilidad se les inflige Cegar y Quemaduras durante 2 turnos. No se puede resistir.

Empuñadura de cuchilla

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Si el Octavo Hermano no tenía sigilo en este turno, obtiene sigilo durante 3 turnos. Causa daño físico y consume hasta 5 acumulaciones de Purga. Por cada acumulación de Purga consumida de esta forma después de la primera, causa daño físico otra vez.

- Más de 1 acumulación consumida: Inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos.
- Más de 2 acumulaciones consumidas: Inflige reducción de velocidad durante 2 turnos.
- Más de 3 acumulaciones consumidas: Inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno.
- Más de 4 acumulaciones consumidas: Inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos.
- Más de 5 acumulaciones consumidas: Inflige Armadura rota durante el resto de la batalla.

Los enemigos Jedi no pueden resistir estos atenuadores.

Más que suficiente

Líder· Nivel 7
Los aliados del Imperio tienen +5 % de precisión y +5 % de potencia. Los aliados de la Inquisición tienen +30 % de precisión y +30 % de potencia adicionales. Los enemigos Jedi que obtienen previsión de habilidades únicas Jedi también obtienen Cegar durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir. Cuando otros aliados de la Inquisición usan una habilidad básica, tienen un 30 % de probabilidad de infligir una acumulación de Purga (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, evadir ni resistir.

En Guerras territoriales: Cada vez que un enemigo Jedi obtiene provocar de habilidades únicas Jedi, todos los enemigos reciben daño igual al 20 % de su salud máxima. Este daño no puede derrotar enemigos. Cada vez que un enemigo Jedi obtiene inmunidad a golpes críticos de habilidades únicas Jedi, disipa inmunidad a golpes críticos y obtiene Vulnerable durante 1 turno. No se puede resistir.

Cazar una sombra

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el Octavo Hermano obtiene sigilo durante 3 turnos. Cada vez que el Octavo Hermano obtiene sigilo, recupera un 20 % de salud y un 20 % de protección.

Cada vez que el Octavo Hermano use cualquiera de sus habilidades durante su turno, si tenía sigilo al comienzo del turno, lo pierde y gana aumento de precisión y potencia durante 2 turnos. Si esa habilidad era Golpe arremolinado o Granadas de fotones, inflige 1 acumulación de Purga (máximo 6) a cualquier enemigo dañado por dicha habilidad.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.