
Embo
LADO OSCURO
Letal cazarrecompensas de ataque que consume su protección para mejorar su daño
Habilidades

Disparo de desmantelamiento
Básico· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores y causa daño físico al objetivo enemigo.

Casco de guerra kyuzo
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa bonificación de daño igual al 35 % de la protección máxima de Embo. Después, Embo pierde un 50 % de protección.

El asesino silencioso
Líder· Nivel 7
Todos los cazarrecompensas ganan +50 % de probabilidad de contraatacar y +50 % de robo de salud. Cuando un cazarrecompensas aliado asesta un golpe crítico durante su turno, gana aumento de ataque durante 1 turno. El siguiente contrato se activa cuando Embo está en la ranura de líder y no en la ranura de aliado:
Contrato: Daña a un enemigo sin potenciadores 15 veces (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +50 % de ataque. Cuando un cazarrecompensas aliado use una habilidad básica, causan bonificación de daño igual al 7 % de la protección máxima del objetivo.
Contrato: Daña a un enemigo sin potenciadores 15 veces (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados ganan +50 % de ataque. Cuando un cazarrecompensas aliado use una habilidad básica, causan bonificación de daño igual al 7 % de la protección máxima del objetivo.

El camino de los kyuzo
Único· Nivel 8
Embo no puede recibir golpes críticos. Embo obtiene +30 % de ataque cuando tiene protección y +30 % de probabilidad de crítico cuando no la tiene. Embo obtiene previsión durante 2 turnos si no tiene protección y sufre daño de un ataque enemigo.
En Guerras territoriales: Los cazarrecompensas aliados obtienen +40 % de protección máxima. Al final del turno de Embo, los cazarrecompensas aliados recuperan una protección equivalente al 25 % de la protección máxima de Embo, el doble para este. Mientras Embo tenga protección, todos los cazarrecompensas aliados obtienen +30 % de defensa y 5 % de medidor de turno cuando un aliado cazarrecompensas recibe daño mientras está atenuado.
En Guerras territoriales: Los cazarrecompensas aliados obtienen +40 % de protección máxima. Al final del turno de Embo, los cazarrecompensas aliados recuperan una protección equivalente al 25 % de la protección máxima de Embo, el doble para este. Mientras Embo tenga protección, todos los cazarrecompensas aliados obtienen +30 % de defensa y 5 % de medidor de turno cuando un aliado cazarrecompensas recibe daño mientras está atenuado.
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