
Resistencia
LADO LUMINOSO
Nave capital Jedi defensiva que usa el Valor para obtener una gran ventaja en velocidad.
Habilidades

Golpe certero
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige fijación de blanco durante 2 turnos y a un enemigo al azar que aún no la tenga.

Aguante
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
El aliado objetivo obtiene inmunidad a los golpes críticos durante 2 turnos y recupera un 50 % de salud y un 100 % de protección. Si el aliado objetivo es tanque, provoca durante 2 turnos. Si el aliado objetivo ya tiene toda su salud, obtiene un aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.

La fortuna favorece a los valientes
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y a todos los otros enemigos con fijación de blanco, después otorga Valor a todos los aliados durante 2 turnos. El tiempo de recarga de esta habilidad se reduce en 1 por cada enemigo que recibió daño.
Valor: Otorga a la nave capital de la República Galáctica aliada un 15 % de medidor de turno y reduce el tiempo de recarga de su habilidad definitiva en 1 al final del turno.
Valor: Otorga a la nave capital de la República Galáctica aliada un 15 % de medidor de turno y reduce el tiempo de recarga de su habilidad definitiva en 1 al final del turno.

Honor y poder
Único· Nivel 7
Todos los aliados tienen +15 % de defensa y de ataque por cada nave aliada de la República Galáctica desplegada al inicio de la batalla (incluida la nave capital)
Al inicio de la batalla, todos los soldados clon aliados obtienen Valor durante 1 turno.
Los enemigos tienen -30 % de ataque al atacar a soldados clon aliados con Valor.
Siempre que se disipa Valor de un aliado, el Resistencia obtiene un 5 % de medidor de turno, y cuando se disipa Valor de un soldado clon aliado, obtienen Valor durante 2 turnos.
Bonificación de refuerzos: Los refuerzos obtienen Valor durante 2 turnos. Los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de penetración defensiva durante 2 turnos, y los aliados que no sean de la República Galáctica obtienen sigilo durante 3 turnos.
Al inicio de la batalla, todos los soldados clon aliados obtienen Valor durante 1 turno.
Los enemigos tienen -30 % de ataque al atacar a soldados clon aliados con Valor.
Siempre que se disipa Valor de un aliado, el Resistencia obtiene un 5 % de medidor de turno, y cuando se disipa Valor de un soldado clon aliado, obtienen Valor durante 2 turnos.
Bonificación de refuerzos: Los refuerzos obtienen Valor durante 2 turnos. Los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de penetración defensiva durante 2 turnos, y los aliados que no sean de la República Galáctica obtienen sigilo durante 3 turnos.
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