
Ezra Bridger (exiliado)
LADO LUMINOSO
Un apoyo exiliado que usa su conexión con la Fuerza para ayudar a sus aliados.
Habilidades

Defensa de fugitivo
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige reducción de velocidad durante 3 turnos. Si este ataque asesta un golpe crítico, Ezra Bridger (exiliado) y otro aliado al azar obtienen previsión durante 1 turno, y el objetivo enemigo adquiere desequilibrio durante 2 turnos.

Legado de Kanan
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Todos los aliados recuperan un 40 % de salud y de protección.
Les concede a todos los Espectros aliados y al aliado objetivo un aumento de protección (50 %, acumulable) durante 2 turnos y disipa todos sus atenuadores. El otro aliado objetivo ataca y Ezra Bridger (exiliado) le asiste con un 40 % más de daño y ambos reciben bonificaciones según sus etiquetas:
- Jedi: Aumento de tenacidad durante 2 turnos.
- Usuario de la Fuerza neutral: Aumento de defensa durante 2 turnos,
- Espectro: Plan de contingencia durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar, y Réplica durante 2 turnos.
Si el aliado objetivo es un Jedi, un usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso o un Espectro, también obtiene un 100 % de ataque en su próximo turno, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige Cegar durante 2 turnos, que no se puede evadir, en su siguiente ataque.
Ezra obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente durante 2 turnos (máximo 4) y 5 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla.
En Gran Arena: Ezra obtiene 25 acumulaciones de Migración purrgil y todos los Espectros aliados obtienen Plan de contingencia durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar.
Les concede a todos los Espectros aliados y al aliado objetivo un aumento de protección (50 %, acumulable) durante 2 turnos y disipa todos sus atenuadores. El otro aliado objetivo ataca y Ezra Bridger (exiliado) le asiste con un 40 % más de daño y ambos reciben bonificaciones según sus etiquetas:
- Jedi: Aumento de tenacidad durante 2 turnos.
- Usuario de la Fuerza neutral: Aumento de defensa durante 2 turnos,
- Espectro: Plan de contingencia durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar, y Réplica durante 2 turnos.
Si el aliado objetivo es un Jedi, un usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso o un Espectro, también obtiene un 100 % de ataque en su próximo turno, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige Cegar durante 2 turnos, que no se puede evadir, en su siguiente ataque.
Ezra obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente durante 2 turnos (máximo 4) y 5 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla.
En Gran Arena: Ezra obtiene 25 acumulaciones de Migración purrgil y todos los Espectros aliados obtienen Plan de contingencia durante 2 turnos, que no se puede copiar o disipar.

Avance temerario
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño físico al objetivo enemigo 3 veces e inflige inmunidad a la curación y una reducción de ataque durante 2 turnos, que no se pueden resistir. Por cada golpe crítico asestado, reduce la defensa del objetivo enemigo en un 30 % (acumulable) durante 1 turno. Este ataque obtiene un 10 % de probabilidad de crítico por cada Espectro aliado. Si Ezra asesta 3 golpes críticos, el objetivo enemigo es aturdido durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o resistir.
En Gran Arena: Por cada golpe crítico asestado, causa un 20 % de daño extra según la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir, e inflige inmunidad a los potenciadores, inmunidad a la curación y una reducción de ataque durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Reduce en 1 el tiempo de recarga de Avance temerario.
En Gran Arena: Por cada golpe crítico asestado, causa un 20 % de daño extra según la salud máxima del objetivo, que no se puede evadir, e inflige inmunidad a los potenciadores, inmunidad a la curación y una reducción de ataque durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar o resistir. Reduce en 1 el tiempo de recarga de Avance temerario.

Exilio
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, todos los aliados del Lado Luminoso obtienen previsión durante 2 turnos, todos los Espectros aliados obtienen aumento de tenacidad durante 2 turnos, y Ezra obtiene Exilio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o resistir.
Al inicio del turno de Ezra, obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 4).
La primera vez que cada aliado recibe Exilio, también obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de defensa y un 100 % de salud máxima y protección máxima durante el resto de la batalla.
La primera vez que cada aliado pierde Exilio, obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de daño crítico, ataque y potencia, y 30 de velocidad.
La primera vez que Ezra tiene Exilio, los enemigos no pueden asistir o atacar otra vez si el ataque tiene a Ezra por objetivo. Cuando Ezra pierde Exilio por primera vez, al usar una habilidad, le solicita asistencia a un aliado al azar.
Los Espectros aliados tienen inmunidad a la derrota instantánea mientras Ezra está activo.
Exilio: No puede atacar, obtener potenciadores u obtener otros efectos positivos durante el turno de otro personaje; los jefes y las Leyendas galácticas, en cambio, cualquier personaje que les haya causado daño obtiene aumento de daño crítico y aumento de robo de salud durante 1 turno.
En Gran Arena: La primera vez que un Espectro aliado obtiene y pierde Exilio, también recibe un 5 % de maestría por cada uno de sus niveles de reliquia. La primera vez que un Espectro aliado pierde Exilio, obtiene 30 de velocidad adicional. Estas bonificaciones persisten a pesar de una derrota.
Al inicio del turno de Ezra, obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 4).
La primera vez que cada aliado recibe Exilio, también obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de defensa y un 100 % de salud máxima y protección máxima durante el resto de la batalla.
La primera vez que cada aliado pierde Exilio, obtiene un 30 % de probabilidad de crítico, un 60 % de daño crítico, ataque y potencia, y 30 de velocidad.
La primera vez que Ezra tiene Exilio, los enemigos no pueden asistir o atacar otra vez si el ataque tiene a Ezra por objetivo. Cuando Ezra pierde Exilio por primera vez, al usar una habilidad, le solicita asistencia a un aliado al azar.
Los Espectros aliados tienen inmunidad a la derrota instantánea mientras Ezra está activo.
Exilio: No puede atacar, obtener potenciadores u obtener otros efectos positivos durante el turno de otro personaje; los jefes y las Leyendas galácticas, en cambio, cualquier personaje que les haya causado daño obtiene aumento de daño crítico y aumento de robo de salud durante 1 turno.
En Gran Arena: La primera vez que un Espectro aliado obtiene y pierde Exilio, también recibe un 5 % de maestría por cada uno de sus niveles de reliquia. La primera vez que un Espectro aliado pierde Exilio, obtiene 30 de velocidad adicional. Estas bonificaciones persisten a pesar de una derrota.

La Fuerza es mi aliada
Único· Nivel 7
Ezra tiene +20 % de probabilidad de crítico y, cuando se le inflige un atenuador, recupera un 25 % de salud.
Los enemigos no pueden manipular los tiempos de recarga de los aliados del Lado Luminoso.
Cuando Ezra usa una habilidad, obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil (máximo 50) durante el resto de la batalla. Cuando le causa daño a un enemigo, obtiene 2 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla. Si este ataque resulta en golpe crítico, en cambio obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil.
Cuando Ezra alcanza 50 acumulaciones de Migración purrgil, obtiene un turno extra y recupera un 100 % de salud máxima y de protección. Ignora los efectos de provocación durante un turno, y al siguiente enemigo al que dañe con una habilidad se le inflige Exilio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y a todos los enemigos se les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y pierde Exilio.
Migración purrgil: +1 % de defensa y +1 % de tenacidad.
Los enemigos no pueden manipular los tiempos de recarga de los aliados del Lado Luminoso.
Cuando Ezra usa una habilidad, obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil (máximo 50) durante el resto de la batalla. Cuando le causa daño a un enemigo, obtiene 2 acumulaciones de Migración purrgil durante el resto de la batalla. Si este ataque resulta en golpe crítico, en cambio obtiene 5 acumulaciones de Migración purrgil.
Cuando Ezra alcanza 50 acumulaciones de Migración purrgil, obtiene un turno extra y recupera un 100 % de salud máxima y de protección. Ignora los efectos de provocación durante un turno, y al siguiente enemigo al que dañe con una habilidad se le inflige Exilio durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y a todos los enemigos se les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir, y pierde Exilio.
Migración purrgil: +1 % de defensa y +1 % de tenacidad.