
Fennec Shand
LADO OSCURO
Cazarrecompensas letal capaz de enfrentarse a los enemigos más peligrosos.
Habilidades

Ataque aplastante
Básico· Nivel 7
Inflige daño especial al objetivo enemigo 5 veces. Si el objetivo no tiene protección, esta habilidad inflige un 50 % más de daño. Si es el turno de Fennec Shand y tiene Veterana experimentada, Fennec obtiene aumento de ataque durante 1 turno.
Veterana experimentada: Fennec puede ignorar los efectos de provocación y obtiene efectos adicionales sobre sus habilidades.
Veterana experimentada: Fennec puede ignorar los efectos de provocación y obtiene efectos adicionales sobre sus habilidades.

Yo nunca fallo
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño especial a todos los enemigos menos al más débil. Después, causa daño especial al enemigo que era el más débil al inicio de este ataque, lo que inflige un 50 % más de daño por cada enemigo dañado durante esta habilidad.
Si esta habilidad causa daño, al objetivo seleccionado se le inflige Armadura rota y todos los aliados canallas del Lado Oscuro obtienen Exceso de confianza durante 2 turnos si no lo tienen, que no se puede copiar o resistir. Si todos los aliados canallas del Lado Oscuro ya tienen Exceso de confianza, todos los aliados canallas lo obtienen durante 2 turnos. No se puede copiar ni resistir.
Si Fennec tiene Veterana experimentada, este ataque no se puede evadir e inflige una acumulación adicional de Armadura rota.
Exceso de confianza: -20 % de defensa, +50 % de ataque, +10 % de velocidad y +15 % de evasión.
Si esta habilidad causa daño, al objetivo seleccionado se le inflige Armadura rota y todos los aliados canallas del Lado Oscuro obtienen Exceso de confianza durante 2 turnos si no lo tienen, que no se puede copiar o resistir. Si todos los aliados canallas del Lado Oscuro ya tienen Exceso de confianza, todos los aliados canallas lo obtienen durante 2 turnos. No se puede copiar ni resistir.
Si Fennec tiene Veterana experimentada, este ataque no se puede evadir e inflige una acumulación adicional de Armadura rota.
Exceso de confianza: -20 % de defensa, +50 % de ataque, +10 % de velocidad y +15 % de evasión.

Raposa solitaria
Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Fennec Shand gana +100 % de defensa, de salud máxima, de protección máxima y de ataque. Estos números se reducen un 25 % por cada aliado presente al inicio de la batalla.
Cuando Fennec Shand está en la ranura de líder y no en la de aliado, se activa el siguiente contrato:
Contrato: Se disipan o expiran 20 atenuadores de aliados cazarrecompensas o canallas. (Solo los aliados cazarrecompensas o canallas pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas tienen sus pagos activados y todos los aliados cazarrecompensas o canallas obtienen un 20 % de defensa y Exceso de confianza hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Cuando Fennec Shand está en la ranura de líder y no en la de aliado, se activa el siguiente contrato:
Contrato: Se disipan o expiran 20 atenuadores de aliados cazarrecompensas o canallas. (Solo los aliados cazarrecompensas o canallas pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas tienen sus pagos activados y todos los aliados cazarrecompensas o canallas obtienen un 20 % de defensa y Exceso de confianza hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Causar impresión
Único· Nivel 7
Cada vez que Fennec Shand gana un aumento de tenacidad, obtiene un 10 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro, que aumenta a un 20 % si El Mandaloriano (Blindaje beskar) es un aliado. Si Boba Fett, descendiente de Jango, está en la ranura de líder, la bonificación se duplica y ella comienza la batalla con Determinación de cazarrecompensas. Cada vez que un aliado pierde Exceso de confianza, Fennec obtiene un 20 % de medidor de turno.
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