
Quinto Hermano
LADO OSCURO
Un poderoso miembro de la Inquisición que se especializa en apoyar la purga de todos los Jedi y aplica atenuadores devastadores.
Habilidades

Voy a ir solo
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Si el enemigo tiene un atenuador, aplica una acumulación de Purga (máximo 6). Si el enemigo es Jedi, aplica otra acumulación de Purga. Inflige una reducción de tenacidad durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden resistir.

Esa muerte es mía
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores, reduce la defensa durante 2 turnos y causa daño especial a todos los enemigos. Inflige una acumulación de Purga (máximo 6) a todos los enemigos, que no se puede evadir. Si el objetivo ya tenía Purga, inflige exposición durante 2 turnos. Otorga a todos los aliados un aumento de potencia durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden resistir.

Envuelto en la oscuridad
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige Vulnerable durante 2 turnos. Por cada acumulación de Purga al objetivo, todos los aliados de la Inquisición obtienen un 10 % de aumento de protección (acumulable) durante 2 turnos. Si el objetivo tiene al menos 3 acumulaciones de Purga, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, aturde al objetivo durante 1 turno y, si el enemigo es Jedi, inflige Miedo a todos los enemigos que no sean Jedi durante 1 turno. No se puede copiar, disipar, evadir ni resistir.

Percibo a quienes buscamos
Líder· Nivel 7
Los aliados del Imperio obtienen un 5 % de defensa y salud máxima. Los aliados de la Inquisición obtienen un 30 % de defensa y salud máxima adicionales. Si el líder enemigo es Jedi, aplica una acumulación de Purga al líder y a todos los enemigos que no sean Jedi al inicio de la batalla (acumulable, máximo 6), que no se puede resistir. Cada vez que se consuma o se disipe Purga de los enemigos que no sean Jedi (excepto Leyendas galácticas), pierden un 3 % de velocidad (acumulable, máximo 18 %) durante el resto del encuentro. Cada vez que un aliado de la Inquisición usa una habilidad especial, aplica una acumulación de Purga al objetivo enemigo, que no se puede evadir ni resistir.
En guerras territoriales: Si el líder enemigo es Jedi (excepto Leyendas galácticas), las habilidades de líder Jedi que otorgan una bonificación de velocidad a los aliados que no sean Jedi eliminan 70 de velocidad, y cada vez que un enemigo que no sea Jedi obtiene Represalia, esta se disipa e inflige exposición durante 2 turnos, que no se puede resistir. Cada vez que un enemigo obtiene bonificación al medidor de turno, los aliados de la Inquisición obtienen un 15 % de medidor de turno (limitado a una vez por turno).
En guerras territoriales: Si el líder enemigo es Jedi (excepto Leyendas galácticas), las habilidades de líder Jedi que otorgan una bonificación de velocidad a los aliados que no sean Jedi eliminan 70 de velocidad, y cada vez que un enemigo que no sea Jedi obtiene Represalia, esta se disipa e inflige exposición durante 2 turnos, que no se puede resistir. Cada vez que un enemigo obtiene bonificación al medidor de turno, los aliados de la Inquisición obtienen un 15 % de medidor de turno (limitado a una vez por turno).

Un nuevo objetivo
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, si todos los aliados son de la Inquisición, el Quinto Hermano tiene +100 % de probabilidad de contraataque. El Quinto Hermano recupera un 5 % de salud y de protección cada vez que un enemigo ataca fuera de turno. Si el líder enemigo es un Jedi, cada vez que un enemigo que no sea Jedi obtenga bonificación al medidor de turno, también obtiene Incitado durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir. Cuando un Jedi usa una habilidad básica durante su turno, se le inflige Brecha al final de su turno durante 2 turnos.
Incitado: +100 % de probabilidad de contraataque; este personaje causa un 90 % menos de daño al atacar fuera de turno y recibe daño equivalente al 20 % de su salud máxima. Este daño no puede derrotar a este personaje
Incitado: +100 % de probabilidad de contraataque; este personaje causa un 90 % menos de daño al atacar fuera de turno y recibe daño equivalente al 20 % de su salud máxima. Este daño no puede derrotar a este personaje
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