
Finalizador
LADO OSCURO
Nave capital de la Primera Orden que permite a la flota tener una ventaja temprana y perseguir enemigos implacablemente.
Habilidades

Devastar
Básico· Nivel 7
Inflige daño físico al objetivo enemigo. Si el objetivo está Cazado, inflige daño una segunda vez. El aliado objetivo obtiene un aumento de daño crítico durante 2 turnos y, si es de la Primera Orden, también es llamado a ayudar, infligiendo un 30 % menos de daño.

Sofocar
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño físico, reducción de ataque y fijación de blanco sobre el objetivo enemigo durante 3 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el objetivo es de la Resistencia o está Cazado.

Arrasar
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos. Este ataque causa un 100 % más de daño por cada enemigo Cazado.

Extinguir la esperanza
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Todos los enemigos Cazados pierden un 35 % de medidor de turno y el objetivo enemigo queda Cazado hasta ser derrotado, lo cual no se puede copiar, disipar, prevenir ni resistir. Luego, inflige daño físico al objetivo enemigo.
Los aliados de la Primera Orden obtienen penetración defensiva y aumento de ataque durante 2 turnos.
Esta habilidad no se puede evadir y está disponible para usarse al inicio de la batalla.
Cazado: Inflige 75 % menos de daño con ataques fuera de turno y no puede recibir medidor de turno extra.
Los aliados de la Primera Orden obtienen penetración defensiva y aumento de ataque durante 2 turnos.
Esta habilidad no se puede evadir y está disponible para usarse al inicio de la batalla.
Cazado: Inflige 75 % menos de daño con ataques fuera de turno y no puede recibir medidor de turno extra.
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