
Finn
LADO LUMINOSO
Tanque de la Resistencia que mantiene la presión con su equilibrio entre ataque y defensa.
Habilidades

Disparo experto
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 10 % más de daño por cada vez que el objetivo es golpeado por este (máximo 100 %).

Mantengan posiciones
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Todos los aliados de la Resistencia recuperan un 20 % de salud y de protección. Finn obtiene ventaja, aumento de defensa, provocar y Determinación durante 2 turnos, y disipa los atenuadores de todos los aliados.
Determinación: Cuando la salud de cualquier otro aliado de la Resistencia cae por debajo del 50 %, la Determinación expira y Finn provoca durante 2 turnos. Se disipa si ese aliado estaba provocando. Cuando la Determinación expira, Finn obtiene Represalia durante 2 turnos.
Determinación: Cuando la salud de cualquier otro aliado de la Resistencia cae por debajo del 50 %, la Determinación expira y Finn provoca durante 2 turnos. Se disipa si ese aliado estaba provocando. Cuando la Determinación expira, Finn obtiene Represalia durante 2 turnos.

Derribo
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, exposición durante 2 turnos y aturdimiento durante 1 turno. Este ataque causa un 50 % más de daño cada vez que el objetivo es golpeado por este (máximo 500 %).

Tácticas equilibradas
Líder· Nivel 8
Los aliados de la Resistencia tienen +60 % de defensa, ataque y potencia, y otros aliados tienen la mitad de esa cantidad. Si un aliado de la Resistencia daña a un enemigo, por cada exposición que tenga: ese enemigo pierde un 5 % de medidor de turno por cada aliado de la Resistencia, todos los aliados de la Resistencia obtienen un 3 % de medidor de turno por cada aliado de la Resistencia y sus tiempos de recarga se reducen en 1.
En Batallas territoriales y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los aliados de la Resistencia obtienen un 60 % de salud y protección máximas. Los enemigos que atacan fuera de turno causan un 50 % menos de daño. Al inicio del encuentro, revive a todos los aliados de la Resistencia con el 100 % de salud, recupera el 100 % de protección y obtiene aumento de protección (100 %) durante 2 turnos, que no se puede disipar ni prevenir. Finn obtiene Determinación durante 2 turnos. Mientras Finn tenga Determinación, los aliados de la Resistencia son inmunes a golpes críticos y tienen un 100 % de probabilidad de contraataque. Cada vez que un aliado de la Resistencia usa una habilidad especial, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige exposición durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir. Cada vez que otro aliado de la Resistencia recibe daño de un ataque enemigo, Finn tiene una probabilidad del 20 % de obtener un 100 % de medidor de turno una vez por turno. Si un enemigo recibe daño de un aliado de la Resistencia, por cada exposición que tenga, causa daño verdadero adicional al resto de los enemigos; además, los aliados de la Resistencia recuperan un 10 % de salud y obtienen 2 de velocidad (máximo 60) durante el resto de la batalla.
En Batallas territoriales y si no hay Leyendas galácticas aliadas: Los aliados de la Resistencia obtienen un 60 % de salud y protección máximas. Los enemigos que atacan fuera de turno causan un 50 % menos de daño. Al inicio del encuentro, revive a todos los aliados de la Resistencia con el 100 % de salud, recupera el 100 % de protección y obtiene aumento de protección (100 %) durante 2 turnos, que no se puede disipar ni prevenir. Finn obtiene Determinación durante 2 turnos. Mientras Finn tenga Determinación, los aliados de la Resistencia son inmunes a golpes críticos y tienen un 100 % de probabilidad de contraataque. Cada vez que un aliado de la Resistencia usa una habilidad especial, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y le inflige exposición durante 2 turnos. No se puede evadir ni resistir. Cada vez que otro aliado de la Resistencia recibe daño de un ataque enemigo, Finn tiene una probabilidad del 20 % de obtener un 100 % de medidor de turno una vez por turno. Si un enemigo recibe daño de un aliado de la Resistencia, por cada exposición que tenga, causa daño verdadero adicional al resto de los enemigos; además, los aliados de la Resistencia recuperan un 10 % de salud y obtienen 2 de velocidad (máximo 60) durante el resto de la batalla.
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