
Piloto TIE de la Primera Orden
LADO OSCURO
El atacante de la Primera Orden puede causar daño extremo en un único turno usando ventaja.
Habilidades

Doble toque
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 50 % de atacar de nuevo. Esta probabilidad se duplica si el Piloto TIE de la Primera Orden tiene ventaja. Si el segundo ataque logra un golpe crítico, gana ventaja durante 2 turnos.

Acribillado
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y reduce su ataque durante 2 turnos tras un golpe crítico. Si el Piloto TIE de la Primera Orden tiene ventaja, también inflige inmunidad a los potenciadores y reduce su salud durante 2 turnos.

Mirada perspicaz
Único· Nivel 8
El Piloto TIE de la Primera Orden tiene +30 % de probabilidad de crítico y +30 % de daño crítico, y obtiene ventaja durante 3 turnos cuando la salud de un enemigo sea inferior al 100 %. El Piloto TIE de la Primera Orden tiene una probabilidad del 70 % de obtener previsión durante 2 turnos cuando pierde ventaja.
En Gran Arena, si no hay aliados de Leyendas galácticas y todos los aliados son de la Primera Orden: El Piloto TIE de la Primera Orden tiene en su lugar un 100 % de probabilidad de obtener previsión. Al inicio del encuentro:
- Todos los aliados obtienen un 50 % de salud máxima
- Cuando un aliado tiene ventaja, tiene +50 % de daño crítico y +100 de velocidad
- Al inicio del turno de cada personaje, si un aliado no tiene ventaja, tiene +100 % de tenacidad hasta obtener ventaja
- Cuando un aliado pierde ventaja, recupera un 20 % de salud y de protección
- Cada vez que el Piloto TIE de la Primera Orden obtiene un medidor de turno adicional, obtiene ventaja durante 1 turno si aún no lo tenía
- Cada vez que el Piloto TIE de la Primera Orden obtiene previsión, todos los aliados la obtienen durante 2 turnos.
En Gran Arena, si no hay aliados de Leyendas galácticas y todos los aliados son de la Primera Orden: El Piloto TIE de la Primera Orden tiene en su lugar un 100 % de probabilidad de obtener previsión. Al inicio del encuentro:
- Todos los aliados obtienen un 50 % de salud máxima
- Cuando un aliado tiene ventaja, tiene +50 % de daño crítico y +100 de velocidad
- Al inicio del turno de cada personaje, si un aliado no tiene ventaja, tiene +100 % de tenacidad hasta obtener ventaja
- Cuando un aliado pierde ventaja, recupera un 20 % de salud y de protección
- Cada vez que el Piloto TIE de la Primera Orden obtiene un medidor de turno adicional, obtiene ventaja durante 1 turno si aún no lo tenía
- Cada vez que el Piloto TIE de la Primera Orden obtiene previsión, todos los aliados la obtienen durante 2 turnos.
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