
Guardia gamorreano
LADO OSCURO
Tanque agresivo que provoca y contraataca con varios efectos de daño continuado.
Habilidades

Golpear y cortar
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y causa dos efectos de daño continuado durante 3 turnos.

Abrirse paso
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
El guardia gamorreano provoca y obtiene Represalia durante 2 turnos. El guardia gamorreano obtiene protección igual al 20 % de su salud máxima mientras provoca.

Atravesar a golpes
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa potenciadores, causa daño físico e inflige exposición al objetivo enemigo durante 2 turnos.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt y al objetivo enemigo se le inflige daño continuado o detonador térmico, se le quita un 20 % de medidor de turno.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt y al objetivo enemigo se le inflige daño continuado o detonador térmico, se le quita un 20 % de medidor de turno.

Ejecutor leal
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el guardia gamorreano obtiene 10 % de salud máxima por cada aliado del cártel Hutt y una acumulación de Escoria como yo. Mientras está activo, los enemigos tienen -20 % de tenacidad
Si el aliado en la ranura de líder es Jabba el Hutt: mientras el guardia gamorreano tenga aumento de defensa, obtiene un 50 % de evasión de crítico. Cada vez que el guardia gamorreano pierda provocación, obtiene un aumento de defensa durante 2 turnos y cuando Jabba usa una habilidad especial, si el guardia gamorreano está provocando, recupera un 20 % de salud.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt, cuando la salud de otro aliado del cártel Hutt cae por debajo del 70 % y el guardia gamorreano tiene aumento de defensa, provoca y obtiene un aumento de protección (100 %) durante 2 turnos.
En Batallas territoriales: El guardia gamorreano obtiene +50 % de evasión de crítico, defensa y tenacidad. Otros aliados del cártel Hutt obtienen +50 % de salud máxima y de protección máxima. La primera vez que la salud de los aliados del cártel Hutt cae por debajo del 50 %, obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, lo cual no se puede copiar, disipar ni prevenir. Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt y no el guardia gamorreano, cuando usa una habilidad, el guardia gamorreano asiste.
Si el aliado en la ranura de líder es Jabba el Hutt: mientras el guardia gamorreano tenga aumento de defensa, obtiene un 50 % de evasión de crítico. Cada vez que el guardia gamorreano pierda provocación, obtiene un aumento de defensa durante 2 turnos y cuando Jabba usa una habilidad especial, si el guardia gamorreano está provocando, recupera un 20 % de salud.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt, cuando la salud de otro aliado del cártel Hutt cae por debajo del 70 % y el guardia gamorreano tiene aumento de defensa, provoca y obtiene un aumento de protección (100 %) durante 2 turnos.
En Batallas territoriales: El guardia gamorreano obtiene +50 % de evasión de crítico, defensa y tenacidad. Otros aliados del cártel Hutt obtienen +50 % de salud máxima y de protección máxima. La primera vez que la salud de los aliados del cártel Hutt cae por debajo del 50 %, obtienen inmunidad al daño durante 1 turno, lo cual no se puede copiar, disipar ni prevenir. Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt y no el guardia gamorreano, cuando usa una habilidad, el guardia gamorreano asiste.
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