
Garazeb "Zeb" Orrelios
LADO LUMINOSO
Tanque Fénix versátil con una amplia variedad de efectos para aliados y enemigos con o sin atenuadores.
Habilidades

Mareo
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige confusión durante 2 turnos. Si ese enemigo ya tenía confusión, exposición o tenía desequilibrio, en cambio queda aturdido durante 1 turno. Este ataque causa un 30 % más de daño a los enemigos con atenuadores.

Barrido tambaleante
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y desequilibrio durante 1 turno. Zeb gana un 10 % de medidor de turno por cada aliado Fénix activo. Si el objetivo no tiene atenuadores, este ataque no puede evadirse, causa doble de daño y una bonificación de daño igual al 20 % de la salud máxima del enemigo. Si el objetivo tiene algún potenciador, ignora su blindaje. Si el objetivo tiene algún atenuador, este ataque tiene +50 % de probabilidad de crítico. Este ataque no puede evadirse.

Guardia de Honor
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Zeb y el aliado objetivo obtienen un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos. Si Zeb o el aliado objetivo tienen atenuadores, obtienen Represalia durante 2 turnos, de lo contrario obtienen un aumento de tenacidad durante 2 turnos.

Ignorar
Único· Nivel 7
Zeb tiene una bonificación de protección máxima igual a +40 % de su salud máxima, y recupera un 15 % de protección al inicio de su turno. Esta recuperación se duplica si Zeb está atenuado.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.