General Grievous

General Grievous

LADO OSCURO

Atacante agresivo que se vuelve cada vez más fuerte conforme caen los droides a su alrededor. Aunque odia que le llamen droide, cuenta como uno en combate.

Habilidades

Asalto furioso

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir ni contraatacar. Causa un 30 % más de daño si el objetivo ya estaba atenuado. Los ataques de Grievous causan daño según su salud máxima en lugar de su daño físico.

Heridas graves

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos (según la salud máxima de Grievous), les inflige fijación de blanco durante 2 turnos y les elimina un 30 % de medidor de turno. Este ataque no se puede evadir.

Escabullida de terror

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Obtiene aumento de robo de salud durante 2 turnos, luego causa daño físico (según la salud máxima de Grievous) al objetivo enemigo y aturdimiento durante 1 turno. Si el objetivo ya estaba atenuado, pierde un 10 % de su salud máxima (excluye a los jefes de asalto y las Leyendas galácticas), y no se puede resistir. Grievous obtiene un 10 % de salud máxima durante el resto del encuentro. Este ataque no se puede evadir.

Monstruosidad metaloide

Único· Nivel 7
Al inicio del turno de Grievous, todos los demás aliados droides reciben daño igual al 8 % de su salud máxima, el doble para droides del Lado Luminoso, y él obtiene un 5 % de salud máxima y de potencia por cada aliado droide durante el resto del encuentro. Este daño no puede derrotar a personajes.

Al inicio del turno de cada personaje, si Grievous tiene menos del 100 % de salud, se disipa todos los atenuadores a sí mismo e inflige Marca al otro aliado droide con más salud hasta el final del turno. Cuando un aliado droide o separatista es derrotado, Grievous se disipa a sí mismo todos los atenuadores, reinicia todos los tiempos de recarga de habilidad y obtiene 1 turno adicional.

Presencia abrumadora

Líder· Nivel 7
Todos los enemigos tienen -40 % de evasión de crítico y -50 % de defensa. Cuando se resiste a un aliado droide del Lado Oscuro, ese droide obtiene un 10 % de potencia (acumulable) durante el resto del encuentro. Los enemigos con fijación de blanco no pueden contraatacar.

Cuando un enemigo con fijación de blanco recibe daño, cada droide y cada aliado separatista obtienen un 2 % de medidor de turno, el doble para Grievous. Al recibir daño por un ataque, los enemigos del Lado Oscuro pierden un 5 % de medidor de turno y los enemigos del Lado Luminoso pierden un 2 % de potencia (acumulable).