
General Skywalker
LADO LUMINOSO
Un feroz atacante Jedi que protege a su batallón a toda costa.
Habilidades

Corte furioso
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque no se puede evadir y tiene +65 % de penetración defensiva, el triple si todos los aliados son de la 501.ª.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, inmediatamente utiliza la habilidad especial Telequinesis, de poder hacerlo.
Telequinesis: Causa daño físico al objetivo enemigo. De ser posible, este ataque causará un golpe crítico sobre los enemigos con Armadura rota. Si el objetivo enemigo está confundido, reduce los tiempos de recarga de habilidad del General Skywalker en 1.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, inmediatamente utiliza la habilidad especial Telequinesis, de poder hacerlo.
Telequinesis: Causa daño físico al objetivo enemigo. De ser posible, este ataque causará un golpe crítico sobre los enemigos con Armadura rota. Si el objetivo enemigo está confundido, reduce los tiempos de recarga de habilidad del General Skywalker en 1.

Ataque desgarrador
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Armadura rota. Si está confundido, el ataque causa el doble de daño.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, el tiempo de recarga de Agarre de la fuerza se restablece y la utiliza si es posible.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, el tiempo de recarga de Agarre de la fuerza se restablece y la utiliza si es posible.

Agarre de la fuerza
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. Si es posible, el ataque provocará un golpe crítico sobre los enemigos con Armadura rota.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, se restablece el tiempo de recarga de Ataque desgarrador y la utiliza si es posible.
Si esta es la primera habilidad que el General Skywalker usa durante su turno, se restablece el tiempo de recarga de Ataque desgarrador y la utiliza si es posible.

General de la 501.ª
Líder· Nivel 7
No todas las unidades se pueden revivir.
Todos los aliados de la 501.ª tienen +50 % de daño crítico.
Cuando un enemigo obtiene un potenciador, todos los aliados de la 501.ª obtienen un 2 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
Mientras haya otros aliados activos de la 501.ª, el General Skywalker:
- No puede bajar del 100 % de salud.
- Avanza si tiene 100 % de protección y se cubre si tiene 0 % de protección al finalizar cada turno.
- Elimina todos los demás efectos de estado al cubrirse.
- Deja de cubrirse, recupera el 100 % de protección y toma un turno extra cuando todos los aliados de la 501.ª son derrotados.
Avance:
- Provocar, no puede disiparse ni prevenirse.
- Los demás aliados de la 501.ª no pueden perder salud.
Cobertura:
- No puede marcarse como objetivo.
- Inmune a los efectos de daño y estado.
- Fija la velocidad en 0.
- Recupera un 10 % de protección y medidor de turno al finalizar cada turno, el doble para los turnos de los aliados de la 501.ª. No se puede prevenir.
Todos los aliados de la 501.ª tienen +50 % de daño crítico.
Cuando un enemigo obtiene un potenciador, todos los aliados de la 501.ª obtienen un 2 % de ataque (acumulable) hasta el final del encuentro.
Mientras haya otros aliados activos de la 501.ª, el General Skywalker:
- No puede bajar del 100 % de salud.
- Avanza si tiene 100 % de protección y se cubre si tiene 0 % de protección al finalizar cada turno.
- Elimina todos los demás efectos de estado al cubrirse.
- Deja de cubrirse, recupera el 100 % de protección y toma un turno extra cuando todos los aliados de la 501.ª son derrotados.
Avance:
- Provocar, no puede disiparse ni prevenirse.
- Los demás aliados de la 501.ª no pueden perder salud.
Cobertura:
- No puede marcarse como objetivo.
- Inmune a los efectos de daño y estado.
- Fija la velocidad en 0.
- Recupera un 10 % de protección y medidor de turno al finalizar cada turno, el doble para los turnos de los aliados de la 501.ª. No se puede prevenir.

El Elegido
Único· Nivel 7
El General Skywalker usa una habilidad adicional durante su turno.
Cada vez que el General Skywalker da un golpe crítico sobre los enemigos durante su turno, aumenta sus tiempos de recarga en 1 (excepto los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas), no se puede resistir.
Si recibe un golpe crítico, el General Skywalker disipa todos los atenuadores sobre sí mismo. Los enemigos que ataquen fuera de turno no pueden asestar golpes críticos.
Si el objetivo enemigo no tiene protección cuando el General Skywalker usa una habilidad, reduce su salud máxima actual un 20 % durante el resto de la batalla (acumulable, excepto los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas); el efecto no se puede resistir.
Cada vez que el General Skywalker da un golpe crítico sobre los enemigos durante su turno, aumenta sus tiempos de recarga en 1 (excepto los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas), no se puede resistir.
Si recibe un golpe crítico, el General Skywalker disipa todos los atenuadores sobre sí mismo. Los enemigos que ataquen fuera de turno no pueden asestar golpes críticos.
Si el objetivo enemigo no tiene protección cuando el General Skywalker usa una habilidad, reduce su salud máxima actual un 20 % durante el resto de la batalla (acumulable, excepto los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas); el efecto no se puede resistir.

El héroe sin miedo
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, el General Skywalker obtiene un 25 % de defensa, un 15 % de protección máxima y un 25 % de tenacidad por cada aliado de la 501.ª hasta que todos los demás aliados de la 501.ª hayan sido derrotados.
Si todos los demás aliados son de la 501.ª al inicio de la batalla, el General Skywalker obtiene lo siguiente:
- 100 % de probabilidad de contraatacar y 50 % de probabilidad de crítico.
- Cuando todos los demás aliados sean derrotados, el General Skywalker no puede recibir golpes críticos y obtiene un 35 % de medidor de turno después de cada turno enemigo.
Si todos los demás aliados son de la 501.ª al inicio de la batalla, el General Skywalker obtiene lo siguiente:
- 100 % de probabilidad de contraatacar y 50 % de probabilidad de crítico.
- Cuando todos los demás aliados sean derrotados, el General Skywalker no puede recibir golpes críticos y obtiene un 35 % de medidor de turno después de cada turno enemigo.
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