Espíritu

Espíritu

LADO LUMINOSO

Esquivo atacante rebelde que reduce la potencia del enemigo y siembra el caos con aliados rebeldes.

Habilidades

Cañón láser doble MS-2B

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si el Espíritu tiene sigilo, se garantiza un ataque de golpe crítico.

Encriptador de sensores

Único· Nivel 7
Todos los enemigos tienen -25 % de potencia. Cuando un aliado resiste un atenuador enemigo, el Espíritu inflige reducción de velocidad a ese enemigo durante 2 turnos. Este efecto no se puede resistir. Además, mientras el Fantasma II está presente, el Espíritu no puede sufrir fijación de blanco. Cuando el Fantasma II es derrotado, el Espíritu gana un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos y un 100 % de defensa hasta el final de la batalla.

Reconocimiento

Equipo· Nivel 2
Entrada en combate: Inflige reducción de probabilidad de crítico a todos los enemigos durante 2 turnos e inflige fijación de blanco a los enemigos que sufren la reducción de la probabilidad de crítico del Espíritu. No se puede evadir ni resistir.