Gran Inquisidor

Gran Inquisidor

LADO OSCURO

El calculador e implacable Maestro de la Inquisición especializado en lidiar con los Jedi

Habilidades

El dolor quiebra a quien sea

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si todos los aliados son de la Inquisición, aplica una acumulación de Purga (máximo 6), que no se puede resistir. Reduce el daño crítico del objetivo enemigo en un 15 % (acumulable) durante 2 turnos por ataque, que no se puede resistir. Durante el turno del Gran Inquisidor:

- Si el enemigo tiene al menos 3 acumulaciones de Purga al inicio del turno: Ataca por segunda vez, siempre asestando un golpe crítico, de ser posible.

- Si el enemigo tiene 6 acumulaciones de Purga al inicio del turno: Ataca una tercera vez causando daño verdadero en su lugar, que no se puede evadir.

Haces bien en tener miedo

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Inquisición y luego iguala sus porcentajes actuales de salud y protección. Causa daño físico a todos los enemigos e inflige bloqueo de habilidad y Vulnerable durante 1 turno a todos los enemigos con Purga. No se puede resistir. Por cada enemigo con Purga, los aliados de la Inquisición recuperan un 4 % de salud. Los aliados de la Inquisición obtienen aumento del daño crítico durante 2 turnos.

¿Listo para morir?

Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 7
Remueve el 100 % del medidor de turno del objetivo enemigo (no se puede resistir) y le causa daño físico. Luego, inflige Tortura durante 1 turno. No se puede copiar, disipar, evadir ni resistir. Obtiene potenciadores durante 2 turnos según la cantidad de acumulaciones de Purga en el objetivo enemigo.

- 1+ acumulaciones: El Gran Inquisidor obtiene aumento de ataque durante 2 turnos
- 2+ acumulaciones: El Gran Inquisidor obtiene aumento de velocidad durante 2 turnos
- 3+ acumulaciones: El Gran Inquisidor obtiene aumento de tenacidad durante 2 turnos
- 4+ acumulaciones: Los aliados de la inquisición obtienen aumento de ataque durante 2 turnos
- 5+ acumulaciones: Los aliados de la Inquisición obtienen aumento de velocidad durante 2 turnos
- 6 acumulaciones: Los aliados de la Inquisición obtienen aumento de tenacidad durante 2 turnos

Tortura: Recibe daño adicional equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje al recibir daño por un ataque; reduce la defensa en un 10 % (acumulable, máximo 50 %) durante el resto del encuentro al recibir daño por un ataque; no se puede obtener bonificación al medidor de turno

En Guerras territoriales: La primera vez que todos los enemigos lleguen a 6 acumulaciones de Purga, el tiempo de recarga de esta habilidad se reiniciará si esta habilidad no ha derrotado a un enemigo. Si el objetivo enemigo tiene 6 acumulaciones de Purga y no es Jedi, inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno. No se puede disipar, evadir, prevenir ni resistir. Si el objetivo enemigo tiene 6 acumulaciones de Purga y es Jedi, lo derrota al instante. Los enemigos Jedi derrotados de esta forma no se pueden revivir.

Maestro de la Inquisición

Líder· Nivel 7
Los aliados del Imperio obtienen un 20 % de salud y protección máximas, y 10 de velocidad. Si todos los aliados son de la Inquisición al inicio de la batalla, obtienen un 46 % adicional de salud y protección máximas, 15 de velocidad y son inmunes al bloqueo de habilidad. Además, el Gran Inquisidor obtiene aumento de penetración defensiva y de ataque durante 2 turnos, que no se puede disipar ni prevenir.

Además, si todos los aliados son de la Inquisición al inicio de la batalla, cada vez que se aplique Purga, los aliados de la Inquisición obtendrán beneficios según su rol durante el resto del encuentro (acumulable, máximo 200 %)
:- Atacantes: +2 % de daño crítico
- Sanadores y apoyos: +2 % de potencia
- Tanques: +2 % de defensa

Si el líder enemigo es Jedi, los aliados de la Inquisición inician la batalla con potenciadores según su rol durante 1 turno:
- Atacantes: ventaja
- Sanadores y apoyos: previsión
- Tanques: provocación

En Guerras territoriales: Mientras el Gran Inquisidor esté activo, cada vez que un enemigo pierda Purga, la recuperará al final del turno. En su turno, los aliados de la Inquisición pueden ignorar la provocación para atacar a un enemigo con 6 acumulaciones de Purga.

La compasión deja pista

Único· Nivel 7
Por cada aliado de la Inquisición, los enemigos con Purga tienen -10 % de defensa y -5 de velocidad.

Si un enemigo evade el ataque de un aliado de la Inquisición, todos los demás enemigos reciben daño verdadero y disipan su previsión.

La primera vez que cada enemigo llegue a 6 acumulaciones de Purga, el Gran Inquisidor obtendrá un turno adicional y un 10 % de evasión de crítico, robo de salud, ataque y 5 de velocidad hasta el final del encuentro (acumulable, máximo 6). Estos aumentos se duplicarán si el enemigo es Jedi.

En Guerras territoriales: Cada vez que los enemigos Jedi con Purga obtengan aumento de protección, recibirán daño equivalente al 25 % de su salud máxima al final de ese turno. Este daño no puede derrotar a enemigos. Si un enemigo con 6 acumulaciones de Purga reduce la salud del Gran Inquisidor al 1 %, este recuperará un 100 % de salud y de protección (limitado a una vez por enemigo).