
Grandes Madres
LADO OSCURO
Tres apoyos misteriosos que manipulan los hilos del destino para condenar a sus enemigos y bendecir a sus aliados.
Habilidades

Hilos de energía
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Si el objetivo enemigo ya tenía Condena, le inflige una reducción de tenacidad durante 2 turnos y pierde un 20 % de salud máxima (acumulable, excepto Leyendas galácticas y jefes de asalto) hasta el final del encuentro, que no se puede evadir o resistir. De lo contrario, le inflige bloqueo de habilidad y reducción de velocidad durante 2 turnos.
Los aliados con Bendición obtienen previsión durante 2 turnos y los aliados con Bendición que no sean tanques obtienen sigilo durante 1 turno.
Los aliados con Bendición obtienen previsión durante 2 turnos y los aliados con Bendición que no sean tanques obtienen sigilo durante 1 turno.

Tormenta de magia oscura
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Si el líder enemigo es del Lado Luminoso, disipa todos los atenuadores de todas las Hermanas de la Noche aliadas. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y a los enemigos que tienen Condena también se les inflige Vulnerable durante 2 turnos. Inflige daño especial 3 veces a todos los enemigos. Si este ataque derrota a un enemigo, todas las Hermanas de la Noche aliadas obtienen aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.

A la antigua
Único· Nivel 7
Las Hermanas de la Noche aliadas obtienen un 30 % de precisión, salud máxima y tenacidad, pero no se pueden revivir. Este efecto persiste a pesar de una derrota. Al inicio de cada encuentro o cada vez que las Hermanas de la Noche atacantes aliadas o Grandes Madres reciben un golpe crítico, las Hermanas de la Noche atacantes aliadas obtienen previsión y sigilo durante 1 turno (limitado a una vez por turno).
Cada vez que un enemigo recibe un golpe crítico, las Grandes Madres y todos los aliados con Bendición obtienen un 1 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos y recuperan un 2 % de protección, que se duplica si el enemigo tenía Vulnerable. Cada vez que un enemigo con Vulnerable inicie su turno, todas las Hermanas de la Noche aliadas obtienen previsión durante 2 turnos y todas las Hermanas de la Noche aliadas no tanques obtienen sigilo durante 1 turno. Cada vez que un enemigo con Condena obtiene medidor de turno, los aliados con Bendición obtienen un 25 % de medidor de turno (limitado a una vez por cada turno de un enemigo Condenado).
En Guerras territoriales: Cada vez que un enemigo con Vulnerable recibe un golpe crítico, las Grandes Madres y los aliados con Bendición obtienen un 5 % de medidor de turno. La primera vez que la salud de cualquier otra Hermana de la Noche aliada se reduce al 1 %:
- Disipa todos sus atenuadores.
- Obtiene Bendición durante 2 turnos si aún no la tenía que no se puede copiar, disipar o prevenir, e inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar.
- Recupera el 100 % de salud y protección y se reinician sus tiempos de recarga.
- Recibe una derrota cuando se elimina Bendición. Si ya tenía Bendición, recibe +200 % de robo de salud y obtiene un 20 % de defensa y ataque.
- Este efecto puede ocurrir una vez por batalla.
Cada vez que un enemigo recibe un golpe crítico, las Grandes Madres y todos los aliados con Bendición obtienen un 1 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos y recuperan un 2 % de protección, que se duplica si el enemigo tenía Vulnerable. Cada vez que un enemigo con Vulnerable inicie su turno, todas las Hermanas de la Noche aliadas obtienen previsión durante 2 turnos y todas las Hermanas de la Noche aliadas no tanques obtienen sigilo durante 1 turno. Cada vez que un enemigo con Condena obtiene medidor de turno, los aliados con Bendición obtienen un 25 % de medidor de turno (limitado a una vez por cada turno de un enemigo Condenado).
En Guerras territoriales: Cada vez que un enemigo con Vulnerable recibe un golpe crítico, las Grandes Madres y los aliados con Bendición obtienen un 5 % de medidor de turno. La primera vez que la salud de cualquier otra Hermana de la Noche aliada se reduce al 1 %:
- Disipa todos sus atenuadores.
- Obtiene Bendición durante 2 turnos si aún no la tenía que no se puede copiar, disipar o prevenir, e inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar.
- Recupera el 100 % de salud y protección y se reinician sus tiempos de recarga.
- Recibe una derrota cuando se elimina Bendición. Si ya tenía Bendición, recibe +200 % de robo de salud y obtiene un 20 % de defensa y ataque.
- Este efecto puede ocurrir una vez por batalla.

Hilos del destino
Líder· Nivel 7
Las Hermanas de la Noche aliadas obtienen un 30 % de defensa, salud máxima y 30 de velocidad. Si todos los aliados son Hermanas de la Noche al inicio de la batalla, al inicio de cada encuentro y final de cada turno, si no hay enemigos que sufran de Condena, las Grandes Madres se eliminan el bloqueo de habilidad, obtienen la habilidad Manipulación del destino y obtienen un turno extra. Durante este turno extra, las Grandes Madres solo pueden usar Manipulación del destino. Las Grandes Madres no pueden usar Manipulación del destino dos veces seguidas. Si el líder enemigo es del Lado Luminoso, disipa el sigilo e ignora los efectos de provocación mientras usa Manipulación del destino.
Si todos los aliados son Hermanas de la Noche al inicio de la batalla, al final de cada turno y si no hay otros aliados con Bendición, las Grandes Madres eliminan su bloqueo de habilidad, obtienen Regalo de las sombras y obtienen un turno extra. Durante este turno extra, las Grandes Madres solo pueden usar Regalo de las sombras. Los enemigos con Condena siempre pueden ser el objetivo de los aliados con Bendición y de las Grandes Madres.
Manipulación del destino: Al objetivo enemigo se le inflige una acumulación de daño continuado durante 1 turno y Condena durante el resto del encuentro, que no se puede copiar, disipar o resistir.
Condena: La protección está desactivada y no se puede usar sigilo, pierde un 20 % de salud máxima cada vez que este personaje termina su turno hasta el final del encuentro y no puede revivir (jefes de asalto y Leyendas galácticas: -5 % de defensa).
Regalo de las sombras: Otra Hermana de la Noche aliada objetivo obtiene Bendición durante el resto del encuentro o hasta ser derrotada, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Bendición: +20 % de salud máxima y ataque, inmunidad a los efectos de derrota instantánea, aturdimiento y reducción del medidor de turno, asiste cada vez que otra Hermana de la Noche aliada utiliza una habilidad especial en su turno e inflige un 40 % menos de daño.
En Guerras territoriales: Las Hermanas de la Noche aliadas obtienen 30 % de defensa, salud máxima y 20 de velocidad. Las Grandes Madres obtienen inmunidad a la derrota instantánea mientras un aliado con Bendición esté activo. Los enemigos con Condena tienen -30 % de defensa y ataque. Cada vez que un enemigo con Condena es derrotado, a todos los enemigos se les inflige Miedo durante 1 turno.
Si todos los aliados son Hermanas de la Noche al inicio de la batalla, al final de cada turno y si no hay otros aliados con Bendición, las Grandes Madres eliminan su bloqueo de habilidad, obtienen Regalo de las sombras y obtienen un turno extra. Durante este turno extra, las Grandes Madres solo pueden usar Regalo de las sombras. Los enemigos con Condena siempre pueden ser el objetivo de los aliados con Bendición y de las Grandes Madres.
Manipulación del destino: Al objetivo enemigo se le inflige una acumulación de daño continuado durante 1 turno y Condena durante el resto del encuentro, que no se puede copiar, disipar o resistir.
Condena: La protección está desactivada y no se puede usar sigilo, pierde un 20 % de salud máxima cada vez que este personaje termina su turno hasta el final del encuentro y no puede revivir (jefes de asalto y Leyendas galácticas: -5 % de defensa).
Regalo de las sombras: Otra Hermana de la Noche aliada objetivo obtiene Bendición durante el resto del encuentro o hasta ser derrotada, que no se puede copiar, disipar o prevenir.
Bendición: +20 % de salud máxima y ataque, inmunidad a los efectos de derrota instantánea, aturdimiento y reducción del medidor de turno, asiste cada vez que otra Hermana de la Noche aliada utiliza una habilidad especial en su turno e inflige un 40 % menos de daño.
En Guerras territoriales: Las Hermanas de la Noche aliadas obtienen 30 % de defensa, salud máxima y 20 de velocidad. Las Grandes Madres obtienen inmunidad a la derrota instantánea mientras un aliado con Bendición esté activo. Los enemigos con Condena tienen -30 % de defensa y ataque. Cada vez que un enemigo con Condena es derrotado, a todos los enemigos se les inflige Miedo durante 1 turno.