
Greedo
LADO OSCURO
Atacante letal que obtiene ataques extra con golpes críticos.
Habilidades

¿Quién disparó primero?
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo con 70 % de probabilidad de ganar un aumento de potencia durante 1 turno. Este ataque tiene +25 % de daño crítico al atacar a un enemigo con un detonador térmico.

Sabotaje explosivo
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Coloca detonadores térmicos en todos los enemigos. Estos detonadores térmicos explotan tras 1 turno y Greedo ganará un 25 % de medidor de turno por cada detonador que explote.

Amenazar
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Todos los aliados obtienen un aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Reduce el medidor de turno del objetivo enemigo por una cantidad igual que la probabilidad de crítico de Greedo. No se puede resistir (excluye a los jefes de asalto y las Leyendas galácticas). Después, Greedo gana una cantidad igual a la del medidor de turno eliminada de esta forma. Si el medidor de turno del objetivo se ve reducido a menos del 20 %, lo aturde durante 1 turno. No se puede resistir. Además, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo. Este ataque no se puede evadir.

Si no lo consigues a la primera
Único· Nivel 7
Greedo tiene +15 % de probabilidad de crítico y una probabilidad del 50 % de atacar otra vez cuando logra un golpe crítico (sin límite).

Emboscada
Líder· Nivel 6
Los canallas aliados ganan un 50 % de daño crítico. El siguiente contrato se activa cuando Greedo está en la ranura de líder y no en la ranura de aliado:
Contrato: Daña a un enemigo con menos del 50 % de medidor de turno 10 veces con una habilidad básica. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen +50 % de daño crítico durante el resto de la batalla y se activan sus pagos.
Contrato: Daña a un enemigo con menos del 50 % de medidor de turno 10 veces con una habilidad básica. (Solo los cazarrecompensas aliados pueden contribuir al contrato.)
Recompensa: Todos los cazarrecompensas aliados tienen +50 % de daño crítico durante el resto de la batalla y se activan sus pagos.
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