Falange gungan

Falange gungan

LADO LUMINOSO

Falange gungan es un tanque que protege a sus aliados con escudo y les asiste cuando los atacan en lugar de a él.

Habilidades

Toque feroz

Básico· Nivel 7
Inflige daño físico al objetivo enemigo e inflige una reducción de defensa durante 1 turno. Si el objetivo enemigo ya tenía reducción de defensa aplica confusión durante 1 turno. Cada vez que Falange ataque a un enemigo fuera de turno, el aliado gungan más débil obtiene 3 acumulaciones de Protección continuada durante 2 turnos.

Oye, cuidado

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y les inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Si los enemigos eran separatistas, también inflige Incitado durante 2 turnos, que no se pueden copiar, disipar o resistir. Falange provoca durante 1 turno. Si Falange ya tenía provocación, recupera un 20 % de protección.

Eleva el escudo

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de sí mismo y causa daño físico al objetivo enemigo. Inflige una instancia adicional de daño igual a un 10 % de la protección máxima de Falange gungan. Inflige Vulnerable a todos los enemigos separatistas durante 2 turnos, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Los aliados gungan obtienen aumento de escudo (25 %) durante 2 turnos y Falange obtiene Contraataque durante 2 turnos, que no se puede copiar.

Aumento de escudo: Obtiene un escudo según la protección máxima

Contraataque: Siempre que este personaje recibe daño por un ataque, causa un 20 % del daño recibido por acumulación al atacante en forma de daño verdadero; este daño no puede derrotar a enemigos

Deja que te ayude

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Falange pierde un 75 % de salud máxima y obtiene esa cantidad de protección máxima. Cuando Falange no recibe daño de un enemigo, en el siguiente turno del otro aliado gungan, ese aliado obtiene un aumento de potencia durante 1 turno, Falange brindará asistencia y eliminará 8 acumulaciones de Recarga del generador de escudo aliado. Si el generador de escudo aliado pierde 2 o más acumulaciones de Escudo de plasma en un solo turno, Falange provoca durante 1 turno.

Cuando Falange usa una habilidad mientras provoca, obtiene un 2 % de protección máxima (acumulable) durante el resto del encuentro. Siempre que el generador de escudo aliado es destruido, Falange recupera un 50 % de protección y los aliados gungan disipan todos sus atenuadores. Si hay un generador de escudo aliado activo, los aliados gungans son inmunes a la anulación de protección. Siempre que Falange le asiste a otro aliado gungan, ese aliado recibe previsión durante 1 turno.

En Desafíos galácticos: Al inicio del primer turno, el generador de escudo aliado obtiene 10 acumulaciones de Escudo de plasma. Los enemigos no pueden asistir si tienen a Falange como objetivo. Al inicio del encuentro o cada vez que un enemigo es derrotado, todos los aliados gungan obtienen un 100 % de evasión durante 1 turno. Cada vez que un aliado gungan usa una habilidad especial, durante los siguientes 2 turnos, todos los aliados gungan tienen +50 % de ataque y sus habilidades básicas infligen exposición al objetivo enemigo durante 1 turno. Cada vez que un aliado gungan inflige reducción de defensa, todos los aliados gungan obtienen un aumento de ataque durante 1 turno. Cuando un aliado gungan ataca fuera de turno, elimina un 20 % de medidor de turno del objetivo enemigo.