
Hera Syndulla
LADO LUMINOSO
Astuto apoyo Fénix que permite a los aliados Fénix compartir sus habilidades únicas entre sí.
Habilidades

Aventajar
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si era el enemigo con más salud, también le inflige exposición durante 1 turno.

Aprovecha tus puntos fuertes
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Solicita asistencia a otro aliado objetivo. El ataque de ese aliado tiene +50 % de potencia y causa un 35 % más de daño. Si el aliado objetivo es Fénix, disipa todos sus atenuadores, reduce sus tiempos de recarga en 1 y le otorga un 50 % de medidor de turno.

Plan de contingencia
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
El aliado objetivo obtiene Plan de contingencia durante 3 turnos.
Plan de contingencia: Recupera un 10 % de salud por turno, revive con un 80 % de salud y un 30 % de medidor de turno al ser derrotado; no se puede disipar ni prevenir
Plan de contingencia: Recupera un 10 % de salud por turno, revive con un 80 % de salud y un 30 % de medidor de turno al ser derrotado; no se puede disipar ni prevenir

Alzarse juntos
Líder· Nivel 8
Cada aliado Fénix activo concede su habilidad única a otros aliados Fénix. Además, cuando un aliado Fénix utiliza una habilidad especial, obtiene un 20 % de medidor de turno si Hera está activa. Este efecto se duplica para los aliados Fénix que no tengan su salud al máximo.
En Guerras territoriales: Los aliados Fénix tienen +30 % de probabilidad de contraataque, +50 % de salud máxima y +30 de velocidad. Cuando Hera utiliza Plan de contingencia, todos los aliados Fénix obtienen Plan de contingencia durante 3 turnos. La primera vez que la salud de otro aliado Fénix cae por debajo del 50 %, Hera obtiene un 80 % de medidor de turno. Cuando un aliado Fénix usa una habilidad especial, todos los aliados Fénix obtienen un 10 % de ataque (acumulable) hasta que sean derrotados.
En Guerras territoriales: Los aliados Fénix tienen +30 % de probabilidad de contraataque, +50 % de salud máxima y +30 de velocidad. Cuando Hera utiliza Plan de contingencia, todos los aliados Fénix obtienen Plan de contingencia durante 3 turnos. La primera vez que la salud de otro aliado Fénix cae por debajo del 50 %, Hera obtiene un 80 % de medidor de turno. Cuando un aliado Fénix usa una habilidad especial, todos los aliados Fénix obtienen un 10 % de ataque (acumulable) hasta que sean derrotados.
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