Hondo Ohnaka

Hondo Ohnaka

NEUTRAL

El inigualable canalla dispuesto a jugar desde todos los ángulos para su propio beneficio.

Habilidades

Huelo a botín

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Obtiene 1 acumulación de Rescate (máximo 50) durante el resto del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si el enemigo es del Lado Luminoso, Hondo elimina un 10 % de su medidor de turno. Si el enemigo es del Lado Oscuro, obtiene un 10 % de medidor de turno.

Rescate: +2 % de salud máxima y tenacidad

No deseo mataros, en serio

Especial· 6 turnos de recarga· Nivel 7
Elimina un 20 % del medidor de turno de todos los enemigos. Hondo obtiene Aventajar durante 2 turnos, que no se puede copiar. Inflige Cautiverio al objetivo enemigo (excepto a las Leyendas galácticas), que no se puede copiar, disipar, evadir, prevenir ni resistir hasta que empiece el segundo turno de Hondo, que los enemigos obtengan 25 potenciadores o que Hondo sea derrotado, y se elimina de los demás enemigos. Cuando Cautiverio expira, Hondo obtiene 10 acumulaciones de Rescate.

Cautiverio en personajes: Velocidad fijada en 0, no pueden hacer ataques extra ni obtener medidor de turno extra

Cautiverio en jefes de asalto: -30 % de daño crítico, defensa y ataque

¿Insolencia? Somos piratas

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los mercenarios y canallas aliados. Solicita asistencia de un aliado objetivo, luego Hondo asiste. Si el aliado objetivo es del Lado Luminoso, obtiene un 25 % de daño y de penetración defensiva para este ataque. Si el aliado objetivo es del Lado Oscuro, obtiene un 25 % de probabilidad de crítico y de daño crítico para este ataque. Hondo obtiene aumento de defensa durante 2 turnos y un 4 % de ataque por acumulación de Rescate durante 3 turnos.

Si Hondo tiene al menos 5 acumulaciones de Rescate, a los enemigos del Lado Oscuro se les inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir, y a los enemigos del Lado Luminoso se les inflige inmunidad a los potenciadores durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir. Si Hondo tiene al menos 25 acumulaciones de Rescate, aumenta los tiempos de recarga de todos los enemigos en 1.

Eso ya es todo un negocio

Único· Nivel 7
Hondo tiene 100 % de robo de salud. Cada vez que Hondo evade un ataque, obtiene una acumulación de Rescate. Si un enemigo en Cautiverio es derrotado y Hondo no tiene al menos 10 acumulaciones de Rescate, Hondo escapa de la batalla.

Hondo no puede ganar más de 5 acumulaciones de Beneficios.

Hondo obtiene bonificaciones según la cantidad de acumulaciones de Rescate:

- 5+ acumulaciones: Otorga exposición al objetivo enemigo durante 1 turno y obtiene previsión durante 1 turno con su habilidad básica
- 10+ acumulaciones: Inmune a los golpes críticos
- 15+ acumulaciones: Recupera un 20 % de salud al inicio de su turno
- 20+ acumulaciones: Recupera un 20 % de protección al inicio de su turno

Al inicio de su turno, si hay un enemigo con el atenuador Cautiverio, Hondo obtiene un 15 % de probabilidad de crítico, daño crítico y penetración defensiva (acumulable, máximo 150 %), y 3 de velocidad (acumulable, máximo 30) durante el resto del encuentro.

En Gran Arena: Hondo inicia el encuentro con un 25 % de medidor de turno por cada aliado mercenario, canalla o contrabandista. Si hay un enemigo con el atenuador Cautiverio al comienzo del turno de Hondo, este obtiene un 15 % adicional de probabilidad de crítico, daño crítico y penetración defensiva por turno (acumulable, máximo 150 %) y 3 de velocidad (acumulable, máximo 30)

Supongo que no seremos amigos

Único· Nivel 7
La primera vez que cualquier personaje obtiene medidor de turno extra en cada turno, Hondo obtiene un 5 % de medidor de turno extra. Cuando cualquier personaje obtiene un potenciador, Hondo recupera un 5 % de protección. Cuando un personaje ataca fuera de turno, Hondo obtiene un aumento de protección (5 %, acumulable) durante 1 turno. Si Hondo tenía al menos 2 aliados más al inicio del encuentro. La primera vez que Hondo no tenga otros aliados activos, obtiene un 100 % de medidor de turno y un 25 % de probabilidad de contraataque, de defensa, de evasión, de ataque, de potencia y de tenacidad durante el resto del encuentro.

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