
Hunter (mercenario)
LADO LUMINOSO
Una miembro veterana de la Remesa mala que ahora se especializa en apoyar a los aliados infligiéndoles Marcado a los enemigos.
Habilidades

Bláster DC-17
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige reducción de velocidad durante 1 turno. Durante el turno de Hunter, solicita asistencia a un aliado atacante de la Remesa mala al azar, y todos los aliados atacantes obtienen un aumento de probabilidad de crítico durante 1 turno. Si el objetivo enemigo es Marcado, todos los aliados atacantes de la Remesa mala obtienen un 5 % de ataque (acumulable, máximo 50 %) hasta el final del encuentro, y su defensa se reduce en un 5 % (acumulable, máximo 50 %), que no se puede resistir hasta el final del encuentro.

Inténtalo
Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Si ningún enemigo es Marcado, inflige Marcado al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede evadir o resistir. Todos los aliados de la Remesa mala obtienen un aumento de ataque y un aumento de protección (50 %) durante 1 turno. Solicita asistencia a todos los aliados atacantes de la Remesa mala e infligen un 30 % menos de daño.

Esto dolerá
Especial· 30 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo igual al 100 % de su salud máxima, aumenta al 200 % si es Marcado, que no se puede evadir. Les inflige conmoción a todos los enemigos durante 2 turnos, que no se puede evadir, y le inflige anulación de protección al objetivo enemigo durante 3 turnos, que no se puede evadir o resistir. Los aliados de la Remesa mala obtienen un 100 % de penetración defensiva (acumulable) hasta el final del encuentro.
Esta habilidad no está cargada desde el principio.
Esta habilidad no está cargada desde el principio.

Cooperación centrada
Único· Nivel 7
Al inicio del encuentro, todos los aliados de la Remesa mala obtienen un 50 % de protección máxima. Cada vez que un enemigo recibe Marcado, todos los aliados de la Remesa mala recuperan un 7 % de salud. Cada vez que un enemigo Marcado recibe daño de un aliado de la Remesa mala, si el aliado con el medidor de turno más bajo es de la Remesa mala, obtiene aumento de velocidad durante 1 turno. Cuando Marcado expira de un enemigo, le inflige confusión e inmunidad a la curación durante 1 turno. Al inicio del turno del enemigo Marcado, le inflige una reducción de ataque durante 1 turno, que no se puede evadir. Cada vez que un enemigo Marcado recibe una derrota, inflige exposición a todos los enemigos durante 2 turnos y reduce el tiempo de recarga de Esto dolerá en 5.
Si Hunter tiene 15 o más acumulaciones de Práctica de tiro, obtiene un turno extra cuando Marcado expira en los enemigos. Cada vez que Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce el tiempo de recarga de Esto dolerá en 1. Mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala infligen una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno. Mientras Hunter tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, los enemigos reciben inmunidad a potenciadores durante 1 turno cada vez que se disipan sus potenciadores. Cuando un aliado de la Remesa mala pierde Cautiverio, se reiniciará el tiempo de recarga de Esto dolerá.
En Guerras territoriales: Al comienzo del encuentro, Hunter tiene disponible Esto dolerá. Cuando Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce el tiempo de recarga de Esto dolerá en 5. Si no hay Leyendas galácticas, mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala causan una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno, que no se puede evadir. Mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala infligen una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno. Cada vez que un enemigo Marcado toma un turno, reduce su salud máxima en un 10 % (acumulable) hasta el final del encuentro (salvo las Leyendas galácticas).
Si Hunter tiene 15 o más acumulaciones de Práctica de tiro, obtiene un turno extra cuando Marcado expira en los enemigos. Cada vez que Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce el tiempo de recarga de Esto dolerá en 1. Mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala infligen una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno. Mientras Hunter tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, los enemigos reciben inmunidad a potenciadores durante 1 turno cada vez que se disipan sus potenciadores. Cuando un aliado de la Remesa mala pierde Cautiverio, se reiniciará el tiempo de recarga de Esto dolerá.
En Guerras territoriales: Al comienzo del encuentro, Hunter tiene disponible Esto dolerá. Cuando Hunter obtiene una acumulación de Práctica de tiro, reduce el tiempo de recarga de Esto dolerá en 5. Si no hay Leyendas galácticas, mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala causan una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno, que no se puede evadir. Mientras un aliado de la Remesa mala tiene Cautiverio, los aliados de la Remesa mala infligen una instancia adicional de daño al objetivo enemigo en su turno. Cada vez que un enemigo Marcado toma un turno, reduce su salud máxima en un 10 % (acumulable) hasta el final del encuentro (salvo las Leyendas galácticas).

Soldado de la fortuna
Único· Nivel 2
Cada vez que un enemigo Marcado recibe daño de un mercenario aliado, Hunter obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna.
Cuando Marcado se disipa o expira, Hunter pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, cada aliado mercenario obtiene un 3 % de precisión por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio de su siguiente turno.
Cuando Marcado se disipa o expira, Hunter pierde 5 acumulaciones de Soldado de la fortuna.
Al inicio de su turno, cada aliado mercenario obtiene un 3 % de precisión por cada una de sus acumulaciones de Soldado de la fortuna hasta el inicio de su siguiente turno.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.