
Hunter
LADO LUMINOSO
Líder táctico de la Remesa mala que destruye sutilmente a sus enemigos.
Habilidades

Destreza de combate
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige exposición durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo estaba atenuado, ataca otra vez.

Enfoque encubierto
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Los aliados soldados clon obtienen un aumento de evasión y sigilo durante 2 turnos. Luego, causan daño físico a todos los enemigos.
Si Hunter ya tenía sigilo, todos los aliados de la Remesa mala obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.
Si Hunter ya tenía sigilo, todos los aliados de la Remesa mala obtienen un aumento de probabilidad de crítico y un aumento de ataque durante 2 turnos.

Termina lo que empezamos
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige exposición al objetivo enemigo durante 2 turnos, que no se puede evadir. Hunter intercambia medidor de turno con otro aliado soldado clon. Si este era de la Remesa mala, ignora los efectos de provocación e inflige aturdimiento durante 1 turno al objetivo enemigo en ese turno. Es un aturdimiento que no se puede evadir.

Un camino diferente
Líder· Nivel 7
Los aliados de la Remesa mala tienen +35 % de salud máxima, +35 % de protección máxima y +50 % de potencia.
Cuando los aliados de la Remesa mala usan una habilidad mientras tienen un aumento de defensa, infligen daño verdadero a todos los enemigos.
Mientras los aliados de la Remesa mala tengan un aumento de evasión, tienen +50 % de evasión de crítico. Al usar una habilidad contra un enemigo con fijación de blanco, no se puede contraatacar a los aliados de la Remesa mala.
Al hacer daño a un enemigo con exposición, los aliados de la Remesa mala eliminan un 50 % del medidor de turno de ese enemigo, que se duplica para los enemigos droides y separatistas (excluye a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). No se puede evadir ni resistir.
Cuando los aliados de la Remesa mala usan una habilidad mientras tienen un aumento de defensa, infligen daño verdadero a todos los enemigos.
Mientras los aliados de la Remesa mala tengan un aumento de evasión, tienen +50 % de evasión de crítico. Al usar una habilidad contra un enemigo con fijación de blanco, no se puede contraatacar a los aliados de la Remesa mala.
Al hacer daño a un enemigo con exposición, los aliados de la Remesa mala eliminan un 50 % del medidor de turno de ese enemigo, que se duplica para los enemigos droides y separatistas (excluye a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). No se puede evadir ni resistir.
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