
IG-11
LADO LUMINOSO
Sanador versátil con fuertes sinergias con canallas y droides.
Habilidades

Ventaja sensorial
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y al objetivo más débil. Si todos los enemigos están atenuados, IG-11 recupera un 20 % de protección.

FUNCIÓN: PROTEGER
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
IG-11 causa daño físico a todos los enemigos e inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Causa daño físico de nuevo a los enemigos con daño continuado o conmoción. Provoca durante 2 turnos.

Protocolo de droide niñera
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
El aliado objetivo recupera salud igual al 30 % de la salud máxima de IG-11, y todos los demás aliados recuperan la mitad de esa cantidad. Si IG-11 está provocando, obtiene aumento de robo de salud y represalia durante 2 turnos. Los canallas y droides aliados obtienen previsión durante 2 turnos.

Favor del Niño
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, IG-11 obtiene una protección máxima igual al 20 % de su salud máxima. Si Kuiil es un aliado, IG-11 obtiene el 40 % y provoca durante 2 turnos al inicio de cada encuentro.
Cada vez que otro aliado droide o canalla ataca durante un turno enemigo, IG-11 brinda ayuda (limitado a una vez por aliado por turno).
Al inicio del turno de IG-11, este disipa todos los atenuadores de los aliados droides y canallas. Por cada atenuador disipado de esta forma, IG-11 inflige daño continuado durante 2 turnos a un enemigo al azar. No se puede evadir.
Cada vez que otro aliado droide o canalla ataca durante un turno enemigo, IG-11 brinda ayuda (limitado a una vez por aliado por turno).
Al inicio del turno de IG-11, este disipa todos los atenuadores de los aliados droides y canallas. Por cada atenuador disipado de esta forma, IG-11 inflige daño continuado durante 2 turnos a un enemigo al azar. No se puede evadir.
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