
Droide sonda imperial
LADO OSCURO
Droide imperial que revela y sigue a los enemigos con fijación de blanco.
Habilidades

Blásters de precisión
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 80 % de infligirle exposición durante 2 turnos.

Detectar
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos, con una probabilidad del 75 % de infligir fijación de blanco durante 2 turnos. Después, elimina un 5 % de medidor de turno de los enemigos con fijación de blanco. Este ataque no puede evadirse.

Autodestrucción
Especial· 1 turnos de recarga· Nivel 7
El droide sonda imperial se derrota a sí mismo al instante. Causa daño masivo al objetivo enemigo. Causa bonificación de daño a los enemigos igual al 30 % de su salud máxima. Inflige exposición a todos los enemigos que sean blancos fijados durante 2 turnos. Este ataque no puede evadirse. Si el droide sonda imperial tiene la salud llena o no tiene aliados activos, el tiempo de recarga de esta habilidad estará al máximo y no podrá reducirse.

Logística imperial
Único· Nivel 8
El droide sonda imperial tiene +50 % de salud máxima. Al final del turno de cada aliado droide, aliado del Imperio y enemigo rebelde, el droide sonda imperial gana un 3 % de medidor de turno.
Mientras el droide sonda imperial esté activo, los enemigos con fijación de blanco tendrán -25 % de evasión y no podrán obtener potenciadores.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, el droide sonda imperial pierde toda la protección y gana el equivalente de esa cantidad como salud máxima. El droide sonda imperial revive con el 100 % de salud tras usar Autodestrucción e ignora los efectos de provocación. Al comienzo de cada encuentro, el droide sonda imperial revive con el 100 % de salud. Si el droide sonda imperial utiliza Autodestrucción, el objetivo enemigo recibe daño adicional equivalente al 200 % de la salud máxima del droide sonda imperial, y los demás aliados del Imperio obtienen ataque equivalente al 300 % del ataque del droide sonda imperial (acumulable) hasta que sean derrotados.
Mientras el droide sonda imperial esté activo, los enemigos con fijación de blanco tendrán -25 % de evasión y no podrán obtener potenciadores.
En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, el droide sonda imperial pierde toda la protección y gana el equivalente de esa cantidad como salud máxima. El droide sonda imperial revive con el 100 % de salud tras usar Autodestrucción e ignora los efectos de provocación. Al comienzo de cada encuentro, el droide sonda imperial revive con el 100 % de salud. Si el droide sonda imperial utiliza Autodestrucción, el objetivo enemigo recibe daño adicional equivalente al 200 % de la salud máxima del droide sonda imperial, y los demás aliados del Imperio obtienen ataque equivalente al 300 % del ataque del droide sonda imperial (acumulable) hasta que sean derrotados.

Cadena de mando
Único· Nivel 2
El droide sonda imperial obtiene un rango cada vez que inflige exposición a un enemigo con fijación de blanco. Cuando el droide sonda imperial es derrotado, su rango se restablece a rango 1.
Si todos los aliados son del BSI y hay un aliado del BSI de rango 3, el droide sonda imperial revive con toda su salud y protección cada vez que es derrotado, que no se puede prevenir. Si el Mayor Partagaz es el aliado en la ranura de líder, todos los efectos de probabilidad del droide sonda imperial aumentan al 100 %.
- En el rango 2, cada vez que el droide sonda imperial es derrotado, inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir.
- En el rango 3, la inmunidad a la curación no se puede disipar.
Si todos los aliados son del BSI y hay un aliado del BSI de rango 3, el droide sonda imperial revive con toda su salud y protección cada vez que es derrotado, que no se puede prevenir. Si el Mayor Partagaz es el aliado en la ranura de líder, todos los efectos de probabilidad del droide sonda imperial aumentan al 100 %.
- En el rango 2, cada vez que el droide sonda imperial es derrotado, inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede resistir.
- En el rango 3, la inmunidad a la curación no se puede disipar.
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