
Supercomando imperial
LADO OSCURO
Un atacante del Imperio con mecánicas de contraataque que disipa potenciadores y aplica inmunidad a los potenciadores.
Habilidades

Aprovechar la ventaja
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70 % de aplicar una reducción de ataque durante 2 turnos y atacar otra vez si el objetivo tenía menos de un 50 % de medidor de turno.

Tácticas superiores
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo, disipa todos sus potenciadores e inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos.

Aventajar
Único· Nivel 7
El Supercomando Imperial tiene +100 % de probabilidad de contraataque y obtiene +15 % de ataque por cada enemigo que no tenga potenciadores.
Si todos los aliados eran mandalorianos del Lado Oscuro o del Imperio al inicio de la batalla:
- Cada vez que un aliado mandaloriano del Lado Oscuro ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional y recupera un 10 % de protección.
- Cada vez que el Supercomando Imperial o Gar Saxon atacan fuera de turno, el otro ataca también (limitado a una vez por turno)
Si todos los aliados eran mandalorianos del Lado Oscuro o del Imperio al inicio de la batalla:
- Cada vez que un aliado mandaloriano del Lado Oscuro ataca fuera de turno, inflige daño verdadero adicional y recupera un 10 % de protección.
- Cada vez que el Supercomando Imperial o Gar Saxon atacan fuera de turno, el otro ataca también (limitado a una vez por turno)

Blindaje beskar del Supercomando
Único· Nivel 7
El Supercomando Imperial y Gar Saxon obtienen un 30 % de defensa y un 50 % de evasión de crítico, un 20 % de salud máxima y de protección máxima.
La primera vez que el Supercomando Imperial o Gar Saxon son derrotados, en cambio obtienen inmunidad al daño durante 2 turnos.
La primera vez que el Supercomando Imperial o Gar Saxon son derrotados, en cambio obtienen inmunidad al daño durante 2 turnos.
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