Bombardero TIE Imperial
LADO OSCURO
Un tanque Imperial debilitante que inflige Quemaduras, paraliza el ataque enemigo y proporciona una gran capacidad defensiva.
Habilidades

Cañones láser L-s1
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige fijación de blanco durante 1 turno, a lo que los rebeldes no pueden resistirse.
Fijación de blanco: Inflige Quemaduras durante 1 turno, a lo que los rebeldes no pueden resistirse ni disipar.
Fijación de blanco: Inflige Quemaduras durante 1 turno, a lo que los rebeldes no pueden resistirse ni disipar.

Bombardeo de protones
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. Luego, causa daño físico y provoca Quemaduras durante dos turnos, lo cual no pueden disipar ni resistir los rebeldes. Esta habilidad no se puede esquivar.

Diseño de doble vaina
Único· Nivel 7
El bombardero TIE Imperial tiene +20 % de protección máxima por cada aliado activo del Imperio (incluida la nave capital aliada) al entrar en combate y obtiene un 20 % de protección máxima cada vez que otro aliado del Imperio entra en combate desde los refuerzos. Los aliados del Imperio ignoran un 20 % de defensa por cada rebelde y cada enemigo con fijación de blanco.
El bombardero TIE Imperial obtiene provocar al final del turno si un enemigo tiene fijación de blanco y el bombardero TIE aún no está provocando. Este efecto concluye al final del turno si no hay enemigos con fijación de blanco. Mientras cualquier enemigo rebelde tenga fijación de blanco, todos los enemigos rebeldes causan un 50 % menos de daño.
Mientras que los enemigos estén siendo afectados por Quemaduras, tienen -25 % de ataque, lo cual se duplica en el caso de enemigos del Lado Luminoso. Los enemigos rebeldes no pueden atacar fuera de turno mientras tienen Quemaduras.
El bombardero TIE Imperial obtiene provocar al final del turno si un enemigo tiene fijación de blanco y el bombardero TIE aún no está provocando. Este efecto concluye al final del turno si no hay enemigos con fijación de blanco. Mientras cualquier enemigo rebelde tenga fijación de blanco, todos los enemigos rebeldes causan un 50 % menos de daño.
Mientras que los enemigos estén siendo afectados por Quemaduras, tienen -25 % de ataque, lo cual se duplica en el caso de enemigos del Lado Luminoso. Los enemigos rebeldes no pueden atacar fuera de turno mientras tienen Quemaduras.

Artillería de reserva
Equipo· Nivel 2
Al entrar en combate: Inflige Quemaduras a todos los enemigos durante dos turnos, lo cual los rebeldes no pueden disipar ni resistir. Luego, llama a otro aliado al azar del Imperio a asistir. Esta habilidad no se puede evadir.