SWGOH Jaxxon Habilidades
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LADO LUMINOSO
Un contrabandista lepi que cruzó la galaxia en busca de riquezas, y quizá también algunas hazañas heroicas por el camino.
Habilidades
Blásters arriba, Doc
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo dos veces e inflige Vulnerable durante 1 turno.
Preparado: Jaxxon ataca de nuevo, y si es durante su turno, todos los aliados Preparados obtienen un 25 % de medidor de turno por cada ataque.
Preparado: Jaxxon ataca de nuevo, y si es durante su turno, todos los aliados Preparados obtienen un 25 % de medidor de turno por cada ataque.
Salta hasta que no puedas más
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Desbalance durante 2 turnos.
Preparado: Inflige aturdimiento al objetivo enemigo durante 1 turno.
Preparado: Inflige aturdimiento al objetivo enemigo durante 1 turno.
Baile alborotado
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos. Si el líder enemigo es del Lado Oscuro, este ataque causa un 20 % más de daño por cada aliado Preparado. De lo contrario, este ataque causa un 10 % más de daño por cada aliado Preparado.
Jaxxon tiene un 25 % de probabilidad de usar Blásters arriba, Doc. Si alguna versión de Lando Calrissian es un aliado activo, esta probabilidad se vuelve del 100 %.
Preparado: Este ataque no puede ser contraatacado o evadido.
Jaxxon tiene un 25 % de probabilidad de usar Blásters arriba, Doc. Si alguna versión de Lando Calrissian es un aliado activo, esta probabilidad se vuelve del 100 %.
Preparado: Este ataque no puede ser contraatacado o evadido.
Nave estelar derribada
Único· Nivel 7
Jaxxon tiene +20 % de probabilidad de crítico, salud máxima y +20 de velocidad. Si alguna versión de Lando Calrissian es un aliado activo, Jaxxon y cada versión de Lando obtienen un 50 % de probabilidad de crítico, daño crítico, salud máxima y todos los aliados son inmunes a reducción de velocidad durante 1 turno.
Mientras Jaxxon está activo, los aliados Preparados tienen +50 % de defensa. Cada vez que un aliado Preparado pierde Preparado, obtiene un 10 % de medidor de turno.
Cada vez que alguna versión de Lando Calrissian usa una habilidad especial, disipa todos los atenuadores de todos los aliados, y todos los aliados recuperan un 20 % de salud y protección.
La primera vez que la salud de Jaxxon se reduce al 1 %, obtiene sigilo durante 2 turnos y recupera un 100 % de salud y protección.
Si todos los aliados son canallas, cada vez que Jaxxon asesta un golpe crítico, obtiene un 20 % de daño crítico (acumulable, máximo 200 %) hasta la próxima vez que no aseste un golpe crítico.
En Batallas territoriales: Los aliados canallas tienen +50 % de salud máxima y protección máxima y +50 de velocidad.
Cada vez que un aliado Preparado pierde Preparado, obtiene Preparado. Cada vez que un aliado canalla obtiene Preparado, obtiene un 30 % de protección extra y penetración defensiva (acumulable) hasta el final de la batalla.
Al inicio de cada encuentro, los aliados canallas obtienen Preparado si no lo tenían y toman un turno extra.
Los enemigos derrotados por aliados canallas no pueden ser revividos.
Mientras Jaxxon está activo, los aliados Preparados tienen +50 % de defensa. Cada vez que un aliado Preparado pierde Preparado, obtiene un 10 % de medidor de turno.
Cada vez que alguna versión de Lando Calrissian usa una habilidad especial, disipa todos los atenuadores de todos los aliados, y todos los aliados recuperan un 20 % de salud y protección.
La primera vez que la salud de Jaxxon se reduce al 1 %, obtiene sigilo durante 2 turnos y recupera un 100 % de salud y protección.
Si todos los aliados son canallas, cada vez que Jaxxon asesta un golpe crítico, obtiene un 20 % de daño crítico (acumulable, máximo 200 %) hasta la próxima vez que no aseste un golpe crítico.
En Batallas territoriales: Los aliados canallas tienen +50 % de salud máxima y protección máxima y +50 de velocidad.
Cada vez que un aliado Preparado pierde Preparado, obtiene Preparado. Cada vez que un aliado canalla obtiene Preparado, obtiene un 30 % de protección extra y penetración defensiva (acumulable) hasta el final de la batalla.
Al inicio de cada encuentro, los aliados canallas obtienen Preparado si no lo tenían y toman un turno extra.
Los enemigos derrotados por aliados canallas no pueden ser revividos.
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