
Caballero Jedi Luke Skywalker
LADO LUMINOSO
Un incondicional héroe Jedi legendario que asciende a alturas victoriosas junto a sus aliados Jedi a través de la voluntad de la Fuerza.
Habilidades

Golpe predominante
Básico· Nivel 7
Disipa todos los potenciadores y causa daño físico al objetivo enemigo. Si es un tanque, también causa daño verdadero (excluye a los jefes de asalto y a las Leyendas galácticas). Después reduce el daño crítico un 10 % (acumulable). El Caballero Jedi Luke Skywalker gana un 10 % de protección máxima (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro. Este ataque no se puede contraatacar.

Avance incondicional
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Inflige Cegar sobre el objetivo enemigo durante 2 turnos.
El Caballero Jedi Luke Skywalker gana Voluntad Jedi durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si el otro aliado objetivo es un Jedi que no sea de la Antigua República, también ganará Voluntad Jedi durante 2 turnos.
Voluntad Jedi: +100 % de probabilidad de contraatacar, +50 % de ataque, +25 % de velocidad y +25 % de tenacidad.
El Caballero Jedi Luke Skywalker gana Voluntad Jedi durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar o prevenir. Si el otro aliado objetivo es un Jedi que no sea de la Antigua República, también ganará Voluntad Jedi durante 2 turnos.
Voluntad Jedi: +100 % de probabilidad de contraatacar, +50 % de ataque, +25 % de velocidad y +25 % de tenacidad.

Repeler
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige aturdimiento durante 1 turno y Vulnerable durante 2 turnos a todos los enemigos. Hasta el final del encuentro, todos los enemigos pierden 10 % de salud máxima y de protección (acumulable, máximo 50 %).
Repeler contra jefes de asalto y Leyendas galácticas: causa daño físico al objetivo enemigo tres veces e inflige Vulnerable durante 2 turnos.
Esta habilidad no se puede evadir ni resistir.
Repeler contra jefes de asalto y Leyendas galácticas: causa daño físico al objetivo enemigo tres veces e inflige Vulnerable durante 2 turnos.
Esta habilidad no se puede evadir ni resistir.

El retorno del Jedi
Líder· Nivel 7
Todos los aliados del Lado Luminoso tienen +15 % de probabilidad de crítico y de daño crítico, lo cual se duplica para los aliados Jedi.
Al principio de cada uno de los turnos del Caballero Jedi Luke Skywalker, todos los enemigos se reducen a su velocidad base hasta el final del encuentro y su velocidad base no se puede aumentar después de haberse establecido (su valor base se registra al principio del encuentro antes de que se apliquen los potenciadores o los atenuadores). Esta limitación de velocidad no afecta a los jefes de asaltos y no se activa si Luke tiene menos de 40 de resistencia en una batalla de Conquista o el lado enemigo tiene una habilidad similar o una Leyenda galáctica.
Al inicio del encuentro, todos los aliados Jedi (salvo los de la Antigua República) ganan la habilidad otorgada Ascenso de héroes.
Ascenso de héroes: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados y luego solicita asistencia a todos los aliados Jedi, que infligirán un 20 % menos de daño. Todos los aliados Jedi (excepto los de la Antigua República) recuperan un 25 % de salud y de protección, y obtienen Voluntad Jedi durante 2 turnos. Luego, el Caballero Jedi Luke Skywalker obtiene un 100 % de medidor de turno.
Esta habilidad tiene tiempo de recarga compartido entre aliados que tengan Ascenso de héroes y es inmune a la manipulación del tiempo de recarga (tiempo de recarga: 10).
Al principio de cada uno de los turnos del Caballero Jedi Luke Skywalker, todos los enemigos se reducen a su velocidad base hasta el final del encuentro y su velocidad base no se puede aumentar después de haberse establecido (su valor base se registra al principio del encuentro antes de que se apliquen los potenciadores o los atenuadores). Esta limitación de velocidad no afecta a los jefes de asaltos y no se activa si Luke tiene menos de 40 de resistencia en una batalla de Conquista o el lado enemigo tiene una habilidad similar o una Leyenda galáctica.
Al inicio del encuentro, todos los aliados Jedi (salvo los de la Antigua República) ganan la habilidad otorgada Ascenso de héroes.
Ascenso de héroes: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados y luego solicita asistencia a todos los aliados Jedi, que infligirán un 20 % menos de daño. Todos los aliados Jedi (excepto los de la Antigua República) recuperan un 25 % de salud y de protección, y obtienen Voluntad Jedi durante 2 turnos. Luego, el Caballero Jedi Luke Skywalker obtiene un 100 % de medidor de turno.
Esta habilidad tiene tiempo de recarga compartido entre aliados que tengan Ascenso de héroes y es inmune a la manipulación del tiempo de recarga (tiempo de recarga: 10).

Resolución del Caballero Jedi
Único· Nivel 7
Cada vez que el Caballero Jedi Luke Skywalker recibe daño, gana un 5 % de medidor de turno y 5 % de ataque (se acumula, máximo 25 %) hasta que use Golpe predominante en su turno.
Cuando ataca fuera de turno o recibe un golpe crítico, gana 2 de velocidad (se acumula, máximo 20) hasta el final del encuentro.
Al final del turno de cada aliado Jedi (excepto los Jedi de la Antigua República), el Caballero Jedi Luke Skywalker gana un 10 % de medidor de turno.
El Caballero Jedi Luke Skywalker es inmune a aturdir y a Miedo.
Cuando ataca fuera de turno o recibe un golpe crítico, gana 2 de velocidad (se acumula, máximo 20) hasta el final del encuentro.
Al final del turno de cada aliado Jedi (excepto los Jedi de la Antigua República), el Caballero Jedi Luke Skywalker gana un 10 % de medidor de turno.
El Caballero Jedi Luke Skywalker es inmune a aturdir y a Miedo.