Maestro Jedi Kenobi

Maestro Jedi Kenobi

LADO LUMINOSOLeyenda galáctica

Famoso Maestro Jedi que proporciona daño y apoyo a través de un variado conjunto de habilidades.

Habilidades

Esgrima ardiente

Básico· Nivel 2
Causa daño físico al objetivo enemigo y, si el objetivo era del Lado Oscuro, inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno (excluye a las Leyendas galácticas). El aliado del Lado Luminoso más débil sin aumento de penetración defensiva lo obtiene durante 2 turnos. Si esta habilidad se usa durante el turno del Maestro Jedi Kenobi, él gana un 9 % de Carga definitiva.

Haré lo que debo hacer

Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 2
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Vulnerable e inmunidad a la curación durante 2 turnos, lo cual no se puede disipar o resistir. Solicita asistencia a un aliado objetivo del Lado Luminoso, que causa un 50 % más de daño. Si se seleccionó al Maestro Jedi Kenobi, no se le solicita asistencia y, en cambio, obtiene un 12 % de Carga definitiva, el doble si es el Líder, y esta habilidad inflige un 50 % más de daño en usos posteriores (acumulable, máximo 10 acumulaciones).

¿Qué tal?

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 2
Los aliados del Lado Luminoso recuperan un 40 % de salud y protección y obtienen previsión y aumento de tenacidad durante 3 turnos. Los aliados de la República Galáctica y los que sean un usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso obtienen un aumento de protección (20 %) durante 2 turnos. Otro aliado objetivo de la República Galáctica obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar ni prevenir y sus tiempos de recarga se reinician (excepto las habilidades otorgadas).

El Maestro Jedi Kenobi obtiene un 1 % de Carga definitiva (máximo 30 %) por cada potenciador lanzado a los aliados del Lado Luminoso.

Voluntad armónica

Líder· Nivel 2
Todos los aliados del Lado Luminoso tienen +25 % de maestría, +30 de velocidad y +25 % de salud máxima. Los aliados de la República Galáctica obtienen un aumento de protección (75 %, no se puede disipar) durante 4 turnos.

Mientras el Maestro Jedi Kenobi tenga Terreno alto, los aliados del Lado Luminoso reciben un 20 % menos de daño, ignoran los efectos de provocación, resisten todos los atenuadores y se solicita la asistencia del Maestro Jedi Kenobi cuando un aliado de la República Galáctica usa una habilidad durante su turno.

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son del Lado Luminoso, los aliados de la República Galáctica no pueden recibir golpes críticos mientras tienen aumento de protección, los tanques de la República Galáctica obtienen provocación durante 2 turnos al inicio de cada encuentro si no la tenían, y cuando pierden provocación la ganan durante 2 turnos si tienen protección, pero no tenían provocación. Al inicio de la batalla, si todos los aliados son de la República Galáctica o usuarios de la Fuerza neutral del Lado Luminoso, la primera vez que otro aliado alcanza un 1 % de salud, disipa todos los atenuadores sobre sí mismos, recupera 50 % de salud y de protección y obtiene un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos.

Cada vez que otro aliado del Lado Luminoso use una habilidad básica, el Maestro Jedi Kenobi obtendrá un 3 % de Carga definitiva, el doble si fue durante su turno.

La penetración de armadura de los aliados Jedi se duplica al atacar a un enemigo Sith. Los enemigos y los aliados son inmunes a la manipulación del medidor de turno (excluye a los jefes de asalto).

Que la Fuerza te acompañe

Único· Nivel 2
El Maestro Jedi Kenobi ignora los efectos de provocación durante su turno. Mientras el Maestro Jedi Kenobi tiene Terreno alto, disipa el sigilo de todos los enemigos al inicio de su turno.

Cuando otro aliado del Lado Luminoso apunta al Maestro Jedi Kenobi con una habilidad, disipa todos los atenuadores en él y obtiene maestría (acumulable) igual al 10 % de su maestría actual durante el resto del encuentro. Cuando el Maestro Jedi Kenobi apunta a otro aliado de la República Galáctica o usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso con una habilidad, disipa todos los atenuadores y obtienen maestría (acumulable) igual al 20 % de su maestría actual durante el resto del encuentro. Las habilidades otorgadas no pueden activar estos efectos y la maestría obtenida solo se activará si el usuario tiene más de 0 de maestría.

Cuando un aliado de la República Galáctica ataca fuera de turno, todos los aliados de la República Galáctica recuperan un 2 % de salud y de protección y solicitan asistencia al aliado más débil del Lado Luminoso, que inflige un 20 % menos de daño (límite una vez por turno).

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