Maestro Jedi Mace Windu

Maestro Jedi Mace Windu

LADO LUMINOSO

Poderoso Jedi atacante que lleva la justicia a la República mediante la revelación de sus enemigos.

Habilidades

Punto de ruptura

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, le inflige Punto de ruptura (excepto los jefes de asalto y las Leyendas galácticas) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. Si ya tenía Punto de ruptura, reduce los tiempos de recarga de todos los Jedi vanguardia aliados en 1.

Si tenía al menos 1 acumulación de Investigación, Mace obtiene aumento de velocidad durante 1 turno.

Golpe de decapitación

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y todos los Jedi vanguardia aliados obtienen un aumento de tenacidad durante 2 turnos.

Si el objetivo enemigo estaba en la ranura de líder, este daño se duplica, a todos los enemigos se les inflige Duda durante 2 turnos y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen otra acumulación (máximo 5) durante 2 turnos.

Si el enemigo en la ranura de líder ya estaba derrotado, Duda no se puede disipar, evadir o resistir.

Si el objetivo enemigo tenía Revelación, este daño se triplica.

El Martillo de Ryloth

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los Jedi vanguardia aliados y les causa daño físico a todos los enemigos. Todos los Jedi vanguardia obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos.

Si el objetivo enemigo tenía al menos 1 acumulación de Investigación, le solicita asistencia a Depa Billaba.

Si el objetivo enemigo tenía Revelación, les solicita asistencia a todos los Jedi vanguardia aliados y, si Depa Billaba es aliada, asiste de nuevo.

En Guerras territoriales: Reduce la defensa de todos los enemigos en un 20 % (acumulable) hasta el final del encuentro y les inflige inmunidad a la curación y anulación de protección a todos los enemigos con Revelación durante 2 turnos, que no se puede disipar, evadir o resistir, y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen 2 acumulaciones (máximo 5) durante 2 turnos.

Solucionador

Líder· Nivel 7
Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados obtienen un 20 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque, y 10 de velocidad. Si hay una Depa Billaba aliada activa, ella y Mace obtienen el doble de estas estadísticas.

Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, los enemigos derrotados no se pueden revivir, y cada vez que un Jedi vanguardia aliado usa una habilidad en su turno mientras ningún enemigo tiene una acumulación de Investigación, el objetivo enemigo obtiene una acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.

Siempre que un enemigo ataca fuera de turno con al menos 1 acumulación de Investigación, le inflige Cegar durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, y obtiene otra acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.

Cada vez que un enemigo obtiene 5 acumulaciones de Investigación, pierde todas las acumulaciones de Investigación, disipa todos sus potenciadores y obtiene Revelación, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir hasta el final del encuentro.
Si un enemigo derrota a un Jedi vanguardia aliado con al menos 1 acumulación de Investigación, este obtiene Revelación al instante. A las Leyendas galácticas y a los Sith enemigos no se les puede infligir Revelación. Los enemigos pierden un 15 % de daño crítico por cada acumulación de Investigación.

Revelación: Inmune a la acumulación de Investigación; -75 % de daño crítico; no pueden usar sigilo; no pueden atacar fuera de turno y recibe exposición durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir, al inicio del turno de cada unidad si aún no la tenía; los enemigos pueden ignorar los efectos de provocación para marcar a esta unidad como objetivo.

Investigación: Aumento de los efectos de las habilidades; solo un enemigo puede obtener acumulaciones de Investigación a la vez.

En Guerras territoriales Los Jedi vanguardia aliados no pueden ser derrotados al instante.

Siempre que un Jedi vanguardia aliado obtiene Protección reflectante, todos los demás Jedi vanguardia aliados obtienen Protección reflectante hasta que reciben daño.

Si hay una Jocasta Nu aliada, obtiene un 100 % de defensa, salud máxima y protección máxima, y no puede ser marcada como objetivo hasta que el Maestro Jedi Mace Windu sea derrotado.

Los Jedi aliados obtienen un 10 % de maestría por cada enemigo con Revelación, un 20 % si son Jedi vanguardia, hasta el final del encuentro. Si hay un Caballero Jedi Anakin aliado, este no obtiene el aumento de maestría. Cada vez que un enemigo obtiene una acumulación de Investigación, los Jedi vanguardia aliados obtienen un 1 % de maestría (acumulable) hasta el final de cada encuentro.

Los aliados Jedi vanguardia reciben el daño reducido de los enemigos en un 5 % con una acumulación de Investigación, un 15 % si tienen Revelación.

A las Leyendas galácticas no se les puede infligir Revelación.

Orden de arresto

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados obtienen previsión durante 1 turno, Mace ignora los efectos de provocación durante 1 turno y, si Depa Billaba es una aliada, Mace obtiene un 30 % de salud máxima y 15 de velocidad.

Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, cada vez que el enemigo en la ranura de líder sea derrotado, les inflige Moral baja a todos los enemigos durante el resto del encuentro, que no se puede disipar, evadir o resistir.

Si todos los aliados eran Jedi vanguardia al inicio de la batalla, cada vez que un enemigo disipa cualquier atenuador, Mace disipa todos sus atenuadores y les inflige inmunidad a los potenciadores a todos los enemigos durante 1 turno.

Cada vez que un enemigo obtiene Revelación, todos los tanques Jedi vanguardia provocan durante 1 turno, que no se puede disipar y Mace obtiene un turno adicional. Durante este turno extra, ignora los efectos de provocación.

Siempre que Mace le inflige daño a un enemigo con al menos 1 acumulación de Investigación, le inflige Incitar durante 1 turno.

Mace le inflige daño verdadero adicional a los enemigos con Revelación. Este daño no puede derrotar a los enemigos.

Moral baja: -25 % de defensa, salud, ataque y velocidad.

En Guerras territoriales: Al inicio de la batalla, los Jedi vanguardia aliados ignoran los efectos de provocación durante 1 turno.

Durante el turno adicional de Mace, cada vez que un enemigo recibe Revelación, restablece los tiempos de recarga de las habilidades de Mace.

Mace obtiene un 30 % de ataque (acumulable) y 10 de velocidad (acumulable) cada vez que los enemigos con Revelación son derrotados, hasta el final del encuentro.

Siempre que Mace recibe daño de un enemigo con Revelación o de un enemigo con al menos 1 acumulación de Investigación, recupera un 5 % de salud y de protección (una vez por turno), obtiene un 5 % de medidor de turno (una vez por turno) y le inflige reducción de velocidad durante 1 turno, que no se puede evadir o resistir.

Siempre que un enemigo sufre Punto de ruptura, todos los Jedi vanguardia aliados obtienen Réplica durante 1 turno.

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