Juhani

Juhani

LADO LUMINOSO

Tanque Jedi único que disipa atenuadores de los aliados de la Antigua República y que se vuelve más peligrosa cuando su salud no está al máximo.

Habilidades

Ataque furioso

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 10 % más de daño por cada enemigo atenuado.

Provocación presuntuosa

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados Jedi y de la Antigua República. Luego, Juhani obtiene provocar durante 4 turnos y aturde al objetivo enemigo durante 1 turno. No se puede evadir.

Paliza contrita

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos. Por cada golpe crítico, Juhani recupera un 10 % de salud y de protección. Si Juhani tiene sigilo cuando se usa esta habilidad, inflige desequilibrio a cada enemigo durante 2 turnos.

Resistencia Cathar

Único· Nivel 8
Juhani recupera un 20 % de su salud al comienzo de cada uno de sus turnos. Al provocar, Juhani tiene +35 % de probabilidad de contraataque.

Cuando la salud de Juhani es inferior al 100 %, recupera un 5 % de protección por cada aliado Jedi o de la Antigua República activo; luego, obtiene aumento de robo de salud, aumento de ataque y sigilo durante 2 turnos. Si Juhani tenía provocar al cumplir esta condición, se disipa provocar.

En Guerras territoriales: Al inicio de la batalla, Juhani provoca durante 2 turnos. Luego, ella, un usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliado al azar (excepto del Imperio, la Primera Orden y Leyendas galácticas) y un usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso aliado al azar (excepto Leyendas galácticas) obtienen Redención hasta que Juhani sea derrotada. Esto no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Redención: +35 de velocidad; cada vez que un aliado con Redención usa una habilidad durante su turno, todos los demás aliados con Redención ofrecen asistencia; cada vez que un aliado con Redención obtiene un potenciador, disipa todos los atenuadores de los aliados con Redención; cada vez que un aliado con Redención recibe daño de un enemigo, todos los aliados con Redención obtienen un 15 % de medidor de turno; cada vez que a un aliado con Redención se le inflige un atenuador, todos los aliados con Redención recuperan un 15 % de protección