Jyn Erso

Jyn Erso

LADO LUMINOSO

Líder rebelde ofensivo que gana ventaja, inflige aturdimiento a enemigos, revive aliados rebeldes y les otorga aumento de potencia.

Habilidades

Mantener el ataque

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 70 % de obtener ventaja durante 2 turnos.

Contraataque rebelde

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico a todos los enemigos y concede a otro aliado objetivo un 100 % de medidor de turno y ventaja durante 2 turnos. Si consigue algún golpe crítico, revive a un aliado rebelde al azar con un 20 % de su salud máxima por cada golpe crítico obtenido.

Porrazo

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y elimina todo el medidor de turno. Jyn gana esa cantidad de medidor de turno. Tras un golpe crítico, aturde al objetivo durante 1 turno.

Al combate

Líder· Nivel 7
Los aliados rebeldes tienen +35 % de potencia y recuperan un 5 % de protección cuando ganan un potenciador. Los enemigos que sufren atenuadores durante los turnos de los aliados rebeldes tienen una probabilidad del 50 % de obtener exposición durante 2 turnos, que no se puede resistir.

Determinación feroz

Único· Nivel 8
Los aliados de Rogue One son inmunes a la inmunidad a los potenciadores. Jyn es inmune al aturdimiento y obtiene un 10 % de potencia cada vez que asesta un golpe crítico a un enemigo.

En Guerras territoriales: Los aliados de Rogue One obtienen un 30 % de salud máxima y de potencia y 20 de velocidad. Cada vez que el potenciador de un aliado de Rogue One se agota durante el turno de un enemigo, Jyn obtiene un 10 % de medidor de turno. Si todos los aliados son de Rogue One al inicio de la batalla, cada vez que Jyn asesta un golpe crítico a un enemigo, todos los aliados recuperan un 10 % de salud y obtienen una bonificación adicional según su rol

- Atacante Obtiene aumento de daño crítico y de ataque durante 2 turnos
- Tanque Obtiene inmunidad a golpes críticos y provocar durante 2 turnos
- Apoyo o sanador Obtienen aumento de evasión y de velocidad durante 2 turnos

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