
Kanan Jarrus
LADO LUMINOSO
Un tanque Fénix resistente que mantiene incapacitados a los enemigos y sanos a los aliados.
Habilidades

Desarmar
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y le inflige reducción de ataque hasta el inicio del siguiente turno de Kanan o hasta que es derrotado. Si este ataque asesta un golpe crítico, el efecto no se puede resistir. Esta habilidad obtiene un 15 % de probabilidad de crítico por cada aliado que no tenga toda la salud.

Intervenir
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y provoca durante 2 turnos. A continuación, disipa todos los atenuadores de otro aliado objetivo. Mientras Kanan tenga su potenciador de provocación, su tenacidad se duplica.

Defensa total
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de los aliados Fénix y les otorga aumento de defensa durante 3 turnos. Kanan se concede a sí mismo y a otro aliado objetivo previsión y aumento de protección (40 %) durante 2 turnos. Cuando esas previsiones expiran, Kanan gana un 100 % de medidor de turno y otros aliados Fénix ganan un 50 % de medidor de turno.

Despejar la mente
Único· Nivel 7
Kanan tiene una probabilidad del 70 % de contraatacar y recupera un 25 % de salud cada vez que sufre un atenuador.
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