Kelleran Beq

Kelleran Beq

LADO LUMINOSO

Conocido como la Mano de sable por su maestría con el sable de luz, Kelleran Beq utilizó sus conocimientos de la Fuerza para orientar a los jóvenes, y rescató a Grogu durante la Orden 66.

Habilidades

Estabilidad de sable

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y otorga previsión a un aliado al azar que aún no la tenga durante 2 turnos. Si es el turno de Kelleran Beq, ataca de nuevo.

Entrenamiento de sable de luz

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Todos los aliados obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos. Solicita asistencia a todos los aliados Jedi de la República Galáctica. Si no hay Leyendas galácticas aliadas, los aliados recuperan salud y protección equivalente al 50 % del daño causado hasta el final del turno. De lo contrario, recuperan salud y protección equivalente al 5 % del daño causado hasta el final del turno.

Valentía Jedi

Especial· 2 turnos de recarga· Nivel 7
Disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Causa daño físico al objetivo enemigo y daño verdadero adicional igual al 20 % de la protección máxima de Kelleran Beq.

La Mano de sable

Único· Nivel 7
Si todos los aliados son Jedis de la República Galáctica, Kelleran Beq pierde un 40 % de salud máxima y obtiene el doble como protección máxima.

Por cada 10 000 de protección que tenga Kelleran Beq al inicio de la batalla, obtiene una acumulación de Lecciones de padawan (máximo 100) durante el resto de la batalla.

Mientras Kelleran Beq tiene protección, tiene un 100 % de probabilidad de contraataque, un 50 % de probabilidad de volver a atacar cuando utilice una habilidad básica y no puede caer por debajo del 100 % de salud.

Si no hay Leyendas galácticas aliadas:

- Cuando a un aliado Jedi de la República Galáctica se le inflige inmunidad a la curación, obtiene aumento de protección (40 %) y aumento de tenacidad durante 1 turno
- Cuando a un aliado Jedi de la República Galáctica se le inflige fijación de blanco, recupera un 20 % de salud y de protección y obtiene +10 % de medidor de turno

Si Kelleran Beq está en la ranura de líder y no en la de aliado, la primera vez que sea derrotado, en cambio, recupera el 100 % de salud y de protección, y obtiene un turno extra. De lo contrario, si el líder aliado es un Jedi de la República Galáctica y no una Leyenda galáctica al inicio de la batalla, obtiene Segundo viento durante el resto de la batalla, que no se puede copiar, disipar o prevenir

Lecciones de padawan +20 % de penetración defensiva y +5 % de ataque por acumulación

Por la voluntad del Consejo

Líder· Nivel 7
Los aliados Jedi de la República Galáctica tienen +50 % de defensa y de tenacidad y +30 de velocidad.

Al inicio de la batalla, los otros aliados Jedi de la República Galáctica obtienen acumulaciones de Lecciones de padawan iguales al número de acumulaciones que tiene Kelleran Beq durante el resto de la batalla.

Todos los aliados Jedi obtienen previsión durante 2 turnos al inicio de cada encuentro.

En Guerras territoriales, si no hay Leyendas galácticas y si todos los aliados son Jedis de República Galáctica: Al inicio de la batalla, los aliados obtienen un 5 % de ataque adicional por cada una de sus acumulaciones de Lecciones de padawan, que se duplican mientras tienen previsión.

Cada vez que un aliado con protección usa una habilidad en su turno, solicita asistencia a otro aliado al azar.

La primera vez que cada aliado pierde toda la protección, recupera un 50 % de medidor de turno, obtiene 150 % de protección extra durante 3 turnos y obtiene un 10 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque, además de +2 % por cada una de sus acumulaciones de Lecciones de padawan.

Mientras Kelleran Beq está activo, los aliados tienen +500 % de defensa. Cuando otro aliado tiene protección, Kelleran Beq no puede ser derrotado.

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