Kix

Kix

LADO LUMINOSO

Un sanador atormentado y habilidoso que hace lo que sea necesario para mantener con vida a sus aliados.

Habilidades

Explosión rápida

Básico· Nivel 7
Causa daño especial dos veces al objetivo enemigo y otorga un aumento de tenacidad a todos los piratas aliados durante 1 turno. Por cada golpe crítico asestado, disipa todos los atenuadores de un pirata aliado atenuado al azar. Si ningún aliado pirata estaba atenuado, un pirata aliado al azar con menos del 100 % de salud recupera un 5 % de salud y un pirata aliado al azar con menos del 100 % de protección recupera un 5 % de protección.

Durante el turno de Kix, obtiene 1 acumulación de Beneficios (máximo 5) durante el resto de la batalla y Represalia durante 2 turnos.

Auxilio explosivo

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Kix disipa todos sus atenuadores. Inflige daño especial a todos los enemigos, inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos y roba inmunidad a los golpes críticos, curación continuada, aumento de salud, aumento de robo de salud, protección continuada y aumento de protección. Si se roban potenciadores, se les otorgan a todos los piratas aliados y se restablece su duración. Por cada enemigo al que no se le haya robado ningún potenciador, Kix obtiene 1 acumulación de Beneficios (máximo 5) durante el resto de la batalla.

Si el objetivo enemigo es Sith, sus tiempos de recarga aumentan en 1. De lo contrario, le solicita asistencia a otro pirata aliado e inflige un 50 % más de daño.

Paquete médico de emergencia

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Revive a un pirata aliado al azar con un 50 % de salud y protección. Si el pirata aliado revivido es un tanque, provoca durante 2 turnos, de lo contrario, usa sigilo durante 2 turnos. Todos los piratas aliados recuperan un 10 % de salud y protección. Si no se revivió a ningún pirata aliado, se reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 2.

Esta habilidad obtiene efectos adicionales dependiendo de cuántas acumulaciones de Beneficios tiene Kix. Kix pierde 1 acumulación de Beneficios por cada efecto activado.

- 3+ acumulaciones de Beneficios: Todos los piratas aliados recuperan un 30 % de salud y protección.
- 10+ acumulaciones de Beneficios: Si no hay Leyendas galácticas aliadas, el pirata aliado más débil obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Cuerpo Médico de la República

Único· Nivel 7
Kix tiene +20 de velocidad por cada pirata aliado con menos del 100 % de salud y usa sigilo durante 1 turno cada vez que su salud cae por debajo del 100 % (limitado a una por encuentro). Si Maz Kanata es el líder, todos los piratas aliados obtienen un 20 % de protección extra y un aumento de tenacidad durante 1 turno al inicio del encuentro. Si el Rey pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata son el aliado en la ranura de líder, se elimina el límite de Beneficios de Kix.

Siempre que a un pirata aliado se le inflige inmunidad a curación o conmoción, Kix se disipa todos sus atenuadores, obtiene aumento de velocidad durante 1 turno y un 20 % de medidor de turno, y se asiste a sí mismo la próxima vez que usa una habilidad especial.

Al inicio de su turno, los piratas aliados con menos del 100 % de salud obtienen un aumento de evasión durante 1 turno; de lo contrario, obtienen un 20 % de ataque durante 1 turno. Durante el turno de Kix, sus habilidades de recuperación de salud y protección obtienen un 4 % adicional de curación (una vez por turno, acumulable, máximo 20 %) por cada una de sus acumulaciones de Beneficios.

Si no hay Leyendas galácticas aliadas y hay un aliado activo, si Kix tiene 3+ acumulaciones de Beneficios, la primera vez que cada pirata aliado recibe una derrota, el aliado derrotado revive con un 30 % de salud y protección, y Kix pierde 3 acumulaciones de Beneficios. Si Kix tenía 5+ acumulaciones de Beneficios cada vez que revive a un pirata aliado, el aliado revivido obtiene 3 acumulaciones de Resistir durante 2 turnos.

Resistir: No puede recibir una derrota instantánea; la primera vez que la salud de este personaje se reduce al 1 %, disipa 1 acumulación de Resistir y recupera un 1 % de salud que no se puede prevenir.

En Guerras territoriales: Kix obtiene un 20 % de evasión de crítico, defensa y tenacidad durante el resto de la batalla cada vez que un pirata aliado queda por debajo del 100 % de salud (limitado a una vez por aliado). Siempre que Kix revive a un pirata aliado, este obtiene un turno adicional y un 100 % de ataque durante 1 turno, se reinician sus tiempos de recarga y, si es un tanque, provoca durante 2 turnos, de lo contrario, usa sigilo durante 2 turnos. Si Kix no puede revivir a un pirata aliado, todos los piratas aliados activos obtienen un 20 % de defensa, salud y ataque (acumulable) durante el resto del encuentro, y un 20 % de protección extra durante 2 turnos. Cada vez que un pirata aliado obtiene Resistir, obtiene inmunidad al daño hasta el inicio de su próximo turno, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

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