
Krrsantan
LADO OSCURO
Infame cazarrecompensas tanque con una presencia intimidante y una fuerza bruta imparable
Habilidades

Nudillera
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige una reducción de potencia durante 2 turnos, con una probabilidad del 10 % de infligir conmoción durante 2 turnos.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla y Krrsantan está provocando, inflige reducción de evasión y conmoción al objetivo enemigo durante 2 turnos.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla y Krrsantan está provocando, inflige reducción de evasión y conmoción al objetivo enemigo durante 2 turnos.

Descarga feroz
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Obtiene aumento de defensa y provocación durante 2 turnos y recupera un 10 % de salud y de protección.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt, obtiene un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos y recupera un 5 % de salud y de protección por cada aliado del cártel Hutt.
Si el aliado en la ranura de líder es del cártel Hutt, obtiene un aumento de protección (50 %) durante 2 turnos y recupera un 5 % de salud y de protección por cada aliado del cártel Hutt.

Desmembrar
Especial· 8 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Desarmar durante 2 turnos o hasta que Krrsantan sea derrotado y lo elimina del resto de los enemigos. Este atenuador no se puede copiar, disipar ni resistir. Esta habilidad no está cargada desde el principio.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: aumenta los tiempos de recarga del objetivo enemigo en 1. No se puede resistir. Si Krrsantan está provocando, inflige bloqueo de habilidad durante 2 turnos y Krrsantan obtiene un 50 % de salud máxima (acumulable, máximo 100 %). Además, desarmar dura hasta el final del encuentro o hasta que Krrsantan sea derrotado.
Desarmar: -50 % de daño crítico y de ataque (no se acumula con reducción de daño crítico o de ataque); cada vez que este personaje use un habilidad básica, obtiene daño continuado durante 2 turnos, lo cual no se puede resistir.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: aumenta los tiempos de recarga del objetivo enemigo en 1. No se puede resistir. Si Krrsantan está provocando, inflige bloqueo de habilidad durante 2 turnos y Krrsantan obtiene un 50 % de salud máxima (acumulable, máximo 100 %). Además, desarmar dura hasta el final del encuentro o hasta que Krrsantan sea derrotado.
Desarmar: -50 % de daño crítico y de ataque (no se acumula con reducción de daño crítico o de ataque); cada vez que este personaje use un habilidad básica, obtiene daño continuado durante 2 turnos, lo cual no se puede resistir.

Ferocidad formidable
Líder· Nivel 7
Los aliados canallas tienen +30 % de robo de salud, de salud máxima y de protección máxima.
Cada vez que un aliado del cártel Hutt recibe un golpe crítico, obtiene un 5 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos.
Cuando Krrsantan está en la ranura de líder y no en la de aliado, se activa el siguiente contrato:
Contrato: Derrota al líder enemigo (solo los aliados canallas pueden contribuir al contrato).
Recompensa: Se activan los pagos de todos los aliados cazarrecompensas. Además, todos los aliados cazarrecompensas o canallas obtienen un 25 % de robo de salud y de salud máxima.
Cada vez que un aliado del cártel Hutt recibe un golpe crítico, obtiene un 5 % de ataque (acumulable) durante 2 turnos.
Cuando Krrsantan está en la ranura de líder y no en la de aliado, se activa el siguiente contrato:
Contrato: Derrota al líder enemigo (solo los aliados canallas pueden contribuir al contrato).
Recompensa: Se activan los pagos de todos los aliados cazarrecompensas. Además, todos los aliados cazarrecompensas o canallas obtienen un 25 % de robo de salud y de salud máxima.

Campeón de los fosos de combate
Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Krrsantan obtiene un 30 % de defensa y de salud máxima. Cada vez que Krrsantan pierde provocación, recupera un 10 % de salud y de protección.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: al inicio de cada encuentro, Krrsantan provoca y obtiene un aumento de velocidad durante 2 turnos. Cada vez que pierde provocación, la recupera durante 1 turno si el aliado en la ranura de líder tiene más de un 50 % de protección. La primera vez que es derrotado, revive con un 60 % de salud y recupera un 60 % de protección al final del turno del aliado de la ranura de líder. Desmembrar ya no está cargada desde el principio y su tiempo de recarga se reinicia al inicio de cada encuentro.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Krrsantan obtiene un 40 % de protección máxima. Mientras está activo, todos los enemigos tienen -30 % de potencia.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: Krrsantan es inmune al bloqueo de habilidad y al aumento del tiempo de recarga, y la primera vez que la salud del aliado en la ranura de líder (excepto él) cae por debajo del 50 %, Krrsantan provoca durante 2 turnos y el aliado en la ranura de líder recupera un 50 % de protección.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: al inicio de cada encuentro, Krrsantan provoca y obtiene un aumento de velocidad durante 2 turnos. Cada vez que pierde provocación, la recupera durante 1 turno si el aliado en la ranura de líder tiene más de un 50 % de protección. La primera vez que es derrotado, revive con un 60 % de salud y recupera un 60 % de protección al final del turno del aliado de la ranura de líder. Desmembrar ya no está cargada desde el principio y su tiempo de recarga se reinicia al inicio de cada encuentro.
En Gran Arena: Al inicio de la batalla, Krrsantan obtiene un 40 % de protección máxima. Mientras está activo, todos los enemigos tienen -30 % de potencia.
Si todos los aliados eran del cártel Hutt al inicio de la batalla: Krrsantan es inmune al bloqueo de habilidad y al aumento del tiempo de recarga, y la primera vez que la salud del aliado en la ranura de líder (excepto él) cae por debajo del 50 %, Krrsantan provoca durante 2 turnos y el aliado en la ranura de líder recupera un 50 % de protección.
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