
Leia Organa
LADO LUMINOSOLeyenda galáctica
Leia Organa, líder táctica de la Rebelión y objetivo prioritario del Imperio, dicta los golpes precisos de la batalla mientras inspira y defiende a sus aliados
Habilidades

Represalia correcta
Básico· Nivel 2
Causa daño físico al objetivo enemigo. Los aliados rebeldes obtienen represalia durante 2 turnos.
En el turno de Leia, otorga bonificación de daño verdadero al objetivo enemigo equivalente al 10 % del daño que reciben los demás aliados rebeldes desde su último turno y causa efectos adicionales según el rol del objetivo enemigo:
- Atacantes: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y reduce su velocidad en 5 (máximo 200) por potenciador disipado hasta el final del encuentro
- Sanadores y apoyos: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados rebeldes, iguala la salud y protección de Leia con el aliado rebelde más débil, luego recupera un 20 % de salud y de protección
- Tanques: Solicita asistencia a todos los demás aliados rebeldes (limitado a una vez por turno) y reduce la salud máxima del objetivo enemigo un 5 % por aliado rebelde hasta el final del encuentro
En el turno de Leia, otorga bonificación de daño verdadero al objetivo enemigo equivalente al 10 % del daño que reciben los demás aliados rebeldes desde su último turno y causa efectos adicionales según el rol del objetivo enemigo:
- Atacantes: Disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo y reduce su velocidad en 5 (máximo 200) por potenciador disipado hasta el final del encuentro
- Sanadores y apoyos: Disipa todos los atenuadores de todos los aliados rebeldes, iguala la salud y protección de Leia con el aliado rebelde más débil, luego recupera un 20 % de salud y de protección
- Tanques: Solicita asistencia a todos los demás aliados rebeldes (limitado a una vez por turno) y reduce la salud máxima del objetivo enemigo un 5 % por aliado rebelde hasta el final del encuentro

Emboscada rebelde
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 2
Causa daño físico y bonificación de daño verdadero igual al 10 % de la salud máxima de Leia, elimina un 20 % de medidor de turno e inflige una acumulación de Emboscada al objetivo enemigo hasta el final de su siguiente turno si aún no tiene Emboscado, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Los aliados rebeldes obtienen un 10 % de Maestría y un 25 % de Potencia (acumulable) hasta el final del encuentro. Esta habilidad no se puede evadir ni resistir.
Inflige atenuadores a todos los enemigos según su rol, que no se puede disipar:
- Atacantes: Confunde durante 1 turno
- Sanadores y apoyos: Desequilibrio durante 1 turno
- Tanques: Inmunidad a los potenciadores durante 1 turno
Emboscada: -50 de velocidad (máximo -50); obtiene una acumulación adicional al recibir daño; a las 6 acumulaciones, pierde todas las acumulaciones de Emboscada y obtiene Emboscado hasta el final del encuentro.
Emboscado: -50 de velocidad (máx. -50); desactiva la protección, es inmune al aumento de protección y a la protección extra
Inflige atenuadores a todos los enemigos según su rol, que no se puede disipar:
- Atacantes: Confunde durante 1 turno
- Sanadores y apoyos: Desequilibrio durante 1 turno
- Tanques: Inmunidad a los potenciadores durante 1 turno
Emboscada: -50 de velocidad (máximo -50); obtiene una acumulación adicional al recibir daño; a las 6 acumulaciones, pierde todas las acumulaciones de Emboscada y obtiene Emboscado hasta el final del encuentro.
Emboscado: -50 de velocidad (máx. -50); desactiva la protección, es inmune al aumento de protección y a la protección extra

Ofensiva táctica
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 2
Disipa todos los atenuadores y elimina un 100 % de medidor de turno de otro aliado objetivo. Inflige daño físico más daño verdadero adicional aumentado un 1 % por cada medidor de turno eliminado de otro aliado objetivo a todos los enemigos.
Elimina Llamamiento a la acción de todos los aliados y todos los aliados rebeldes obtienen Llamamiento a la acción durante 4 turnos, que no se puede copiar o disipar, y un 10 % de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.
En su siguiente turno, otro aliado objetivo gana un 50 % de ataque para su próxima habilidad y, si es su habilidad básica, obtiene un 2 % de ataque adicional por cada porcentaje de medidor de turno eliminado e ignora la protección de esa habilidad. Si el aliado objetivo derrota a un enemigo durante su siguiente turno, obtiene un 50 % de medidor de turno. El aliado objetivo gana 150 de velocidad y sigilo durante 1 turno.
Inflige atenuadores según el rol de cada enemigo, que no se puede resistir:
- Atacantes: Reducción de probabilidad de crítico y reducción de daño crítico durante 2 turnos
- Sanadores y apoyos: Reducción de potencia y tenacidad durante 2 turnos
- Tanques: Reducción de defensa y Vulnerable durante 2 turnos
Elimina Llamamiento a la acción de todos los aliados y todos los aliados rebeldes obtienen Llamamiento a la acción durante 4 turnos, que no se puede copiar o disipar, y un 10 % de salud máxima (acumulable) hasta el final del encuentro.
En su siguiente turno, otro aliado objetivo gana un 50 % de ataque para su próxima habilidad y, si es su habilidad básica, obtiene un 2 % de ataque adicional por cada porcentaje de medidor de turno eliminado e ignora la protección de esa habilidad. Si el aliado objetivo derrota a un enemigo durante su siguiente turno, obtiene un 50 % de medidor de turno. El aliado objetivo gana 150 de velocidad y sigilo durante 1 turno.
Inflige atenuadores según el rol de cada enemigo, que no se puede resistir:
- Atacantes: Reducción de probabilidad de crítico y reducción de daño crítico durante 2 turnos
- Sanadores y apoyos: Reducción de potencia y tenacidad durante 2 turnos
- Tanques: Reducción de defensa y Vulnerable durante 2 turnos

Lo sé
Líder· Nivel 2
Todos los aliados rebeldes tienen +40 de velocidad. Los atacantes rebeldes no canallas obtienen un 25 % de Maestría y un 50 % de salud máxima y de protección máxima. Los tanques rebeldes Jedi ganan un 100 % de defensa durante 2 turnos al inicio de cada encuentro, un aumento de protección (50 %) durante 1 turno cuando obtienen provocar y causan bonificación de daño verdadero equivalente al 20 % de su salud máxima cuando usan una habilidad básica contra un enemigo con aumento de protección.
Los aliados rebeldes reciben un 25 % de daño reducido de ataques fuera de turno y son inmunes a la reducción de salud máxima y a Infección. Cada vez que los enemigos atacan fuera de turno, los aliados rebeldes no canallas obtienen un 1 % de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro. Al comienzo del turno de cada aliado rebelde, disipa la previsión y el sigilo de todos los enemigos.
Cuando los enemigos con menos de un 100 % de medidor de turno obtienen una bonificación al medidor de turno, los aliados rebeldes obtienen un 100 % de evasión de crítico (acumulable) y los enemigos del Imperio no pueden obtener medidor de turno adicional durante 1 turno. Cuando se reduce el medidor de turno de un aliado rebelde, no se le puede volver a reducir durante 1 turno. Cada vez que se reanima a un enemigo, todos los aliados rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno.
Los enemigos infligidos con Quemaduras de un aliado rebelde no pueden recuperar salud y, si se disipa Quemaduras en un enemigo, reciben un 20 % de su salud máxima como daño. Cada vez que un aliado rebelde inflige Quemaduras a un enemigo, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno. La primera vez que un aliado rebelde no canalla pierde toda su protección, obtiene Segundo viento durante 3 turnos, que no se puede copiar.
Los aliados y los enemigos son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.
Segundo viento: La primera vez que este personaje se vea reducido a un 1 % de salud, disipa este potenciador y recupera un 50 % de salud y de protección.
Los aliados rebeldes reciben un 25 % de daño reducido de ataques fuera de turno y son inmunes a la reducción de salud máxima y a Infección. Cada vez que los enemigos atacan fuera de turno, los aliados rebeldes no canallas obtienen un 1 % de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro. Al comienzo del turno de cada aliado rebelde, disipa la previsión y el sigilo de todos los enemigos.
Cuando los enemigos con menos de un 100 % de medidor de turno obtienen una bonificación al medidor de turno, los aliados rebeldes obtienen un 100 % de evasión de crítico (acumulable) y los enemigos del Imperio no pueden obtener medidor de turno adicional durante 1 turno. Cuando se reduce el medidor de turno de un aliado rebelde, no se le puede volver a reducir durante 1 turno. Cada vez que se reanima a un enemigo, todos los aliados rebeldes obtienen un 10 % de medidor de turno.
Los enemigos infligidos con Quemaduras de un aliado rebelde no pueden recuperar salud y, si se disipa Quemaduras en un enemigo, reciben un 20 % de su salud máxima como daño. Cada vez que un aliado rebelde inflige Quemaduras a un enemigo, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno. La primera vez que un aliado rebelde no canalla pierde toda su protección, obtiene Segundo viento durante 3 turnos, que no se puede copiar.
Los aliados y los enemigos son inmunes a la manipulación del tiempo de recarga.
Segundo viento: La primera vez que este personaje se vea reducido a un 1 % de salud, disipa este potenciador y recupera un 50 % de salud y de protección.

Siempre nuestra Princesa
Único· Nivel 2
Al inicio de la batalla, R2-D2 obtiene un 75 % de salud máxima, protección máxima, ataque y potencia hasta el final de la batalla, sigilo durante 1 turno y ayuda cada vez que Leia use una habilidad especial que cause un 50 % más de daño. El daño que recibe R2-D2 se reduce un 20 % y los aliados rebeldes recuperan un 10 % de salud siempre que R2-D2 ataca fuera de turno.
Si todos los aliados son rebeldes, al comienzo de su turno y en el turno de cada enemigo, Leia obtiene Valentía si aún no la tenía hasta que reciba daño, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Cada vez que termina el turno de un enemigo mientras Leia tenga Valentía, gana un 2 % de salud máxima, todos los enemigos pierden un 5 % de maestría y un 15 % de defensa y de tenacidad hasta el final del encuentro, y Leia obtiene un 4 % de Carga definitiva. Mientras tenga Valentía, al final de cada uno de sus turnos, los aliados rebeldes no canallas obtienen un 5 % de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y Leia obtiene un 4 % de Carga definitiva. Leia no puede obtener Valentía si tiene un efecto de provocación.
Al inicio de su turno, todos los demás aliados rebeldes recuperan salud equivalente al 100 % del daño que Leia recibió en su turno anterior. Si su salud ya estaba al 100 %, en su lugar recuperan esta cantidad en protección.
Cada vez que un atacante rebelde o aliado de apoyo rebelde sufre confusión, obtiene protección extra (100 %) durante 1 turno. Cada vez que un enemigo es Emboscado, todos los aliados rebeldes obtienen previsión durante 1 turno. Cuando un tanque rebelde Jedi usa una habilidad en su turno, Leia lo asiste.
Valentía: Todos los aliados son inmunes a exposición y Miedo; todos los aliados tienen +50 % de ataque y tenacidad.
Si todos los aliados son rebeldes, al comienzo de su turno y en el turno de cada enemigo, Leia obtiene Valentía si aún no la tenía hasta que reciba daño, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Cada vez que termina el turno de un enemigo mientras Leia tenga Valentía, gana un 2 % de salud máxima, todos los enemigos pierden un 5 % de maestría y un 15 % de defensa y de tenacidad hasta el final del encuentro, y Leia obtiene un 4 % de Carga definitiva. Mientras tenga Valentía, al final de cada uno de sus turnos, los aliados rebeldes no canallas obtienen un 5 % de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y Leia obtiene un 4 % de Carga definitiva. Leia no puede obtener Valentía si tiene un efecto de provocación.
Al inicio de su turno, todos los demás aliados rebeldes recuperan salud equivalente al 100 % del daño que Leia recibió en su turno anterior. Si su salud ya estaba al 100 %, en su lugar recuperan esta cantidad en protección.
Cada vez que un atacante rebelde o aliado de apoyo rebelde sufre confusión, obtiene protección extra (100 %) durante 1 turno. Cada vez que un enemigo es Emboscado, todos los aliados rebeldes obtienen previsión durante 1 turno. Cuando un tanque rebelde Jedi usa una habilidad en su turno, Leia lo asiste.
Valentía: Todos los aliados son inmunes a exposición y Miedo; todos los aliados tienen +50 % de ataque y tenacidad.