
Leviatán
LADO OSCURO
Nave capital Sith que toma el control de la nave capital enemiga durante el curso de la batalla
Habilidades

Tiroteo apocalíptico
Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige conmoción durante 2 turnos, luego todos los aliados Sith obtienen 1 acumulación de Ferocidad durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo ya tenía conmoción, inflige Duda durante 2 turnos a 2 enemigos al azar que no la tengan. Si ya se usó "Tomar el puente" en este encuentro, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo e inflige Miedo durante 1 turno, que no se puede disipar ni resistir.

Sabotaje de los hangares
Especial· Nivel 7
Limitado a un uso por batalla. Los aliados Sith obtienen inmunidad a golpes críticos y 5 acumulaciones de Ferocidad durante 2 turnos, y el aliado objetivo recupera un 40 % de salud. Aumenta en 1 el tiempo de recarga de Pedir refuerzos de la nave capital enemiga si es del Lado Luminoso e inflige Sabotaje de la nave capital a todos los enemigos hasta el final del encuentro, hasta el siguiente refuerzo enemigo o hasta que se use Tomar el puente.
Sabotaje de la nave capital: La siguiente nave aliada llamada a Reforzar se destruye inmediatamente tras desplegarse.
Esta habilidad no se puede usar hasta que otras naves Sith aliadas inflijan 15 atenuadores.
Sabotaje de la nave capital: La siguiente nave aliada llamada a Reforzar se destruye inmediatamente tras desplegarse.
Esta habilidad no se puede usar hasta que otras naves Sith aliadas inflijan 15 atenuadores.

Sabotaje de los motores
Especial· Nivel 7
Limitado a un uso por batalla. Los aliados Sith obtienen inmunidad a golpes críticos y 5 acumulaciones de Ferocidad durante 2 turnos, y el aliado Sith objetivo obtiene inmunidad a Brecha durante 3 turnos. Reduce la velocidad de la nave capital enemiga en un 30 % durante el resto del encuentro y elimina un 30 % del medidor de turno, que no se puede resistir. Si la nave capital enemiga es del Lado Luminoso, disipa todos los potenciadores del objetivo enemigo e inflige Aislar a uno de ellos durante el resto del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar o resistir.

Tomar el puente
Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 7
Limitado a un uso por batalla. Toma el control de la nave capital enemiga, reinicia sus tiempos de recarga y otorga un turno extra. Si está bajo control, no puedes usar Pedir refuerzos y el tiempo de recarga de la habilidad definitiva se establece en el máximo al comienzo de cada turno. Los aliados recuperan un 50 % de salud y reinician sus tiempos de recarga, y a todos los enemigos se les inflige Miedo durante 1 turno, que no se puede evadir, disipar ni resistir. Esta habilidad no está cargada desde el principio. La primera vez que se les infligen 50 atenuadores a los aliados Sith, reduce el tiempo de recarga en 1.
Esta habilidad no se puede usar hasta que Sabotaje de los motores y Sabotaje de los hangares se usen en el mismo encuentro.
Esta habilidad no se puede usar hasta que Sabotaje de los motores y Sabotaje de los hangares se usen en el mismo encuentro.