Lord Vader

Lord Vader

LADO OSCUROLeyenda galáctica

El Lord Sith legendario utiliza las acciones de los demás para potenciar su propio potencial y no debe subestimarse

Habilidades

Tormenta vengativa

Básico· Nivel 2
Causa daño físico al objetivo enemigo y, si Lord Vader tiene 30 o más acumulaciones de Subestimado, causa daño otra vez.

Cada vez que esta habilidad causa daño en el mismo ataque, inflige un 25 % más de daño (máximo 50 %).

Cenizas de la República: Causa daño otra vez.

Presagio oscuro

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 2
Inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación durante 2 turnos, además de causar daño físico al objetivo enemigo. Esta habilidad causa un 20 % más de daño físico en usos posteriores (acumulable, máximo 5 acumulaciones).

Lord Vader obtiene un 1 % de Carga definitiva y los aliados usuarios de la Fuerza neutral del Imperio o del Lado Oscuro recuperan un 0,5 % de salud por cada acumulación de Subestimado.

Cenizas de la República: Este ataque también causa daño verdadero.

Emociones libres

Especial· 5 turnos de recarga· Nivel 2
Causa daño físico a todos los enemigos e inflige confusión y 4 efectos de daño continuado durante 2 turnos, que no se puede resistir. Por cada acumulación de Subestimado, esta habilidad causa un 2,5 % más de daño y todos los aliados del Lado Oscuro obtienen un 1 % de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro.

Cenizas de la República: Inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno, que no se puede disipar ni resistir, y aumenta en 2 los tiempos de recarga del objetivo enemigo.

Mi nuevo Imperio

Líder· Nivel 2
Los aliados del Lado Oscuro tienen +20 de velocidad, +20 % de maestría y +15 % de salud máxima, el doble para los aliados del Imperio o usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliados.

Al inicio de la batalla, otros aliados del Imperio y usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliados pierden toda la protección y obtienen esa misma cantidad de salud máxima. Si un usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliado estaba presente al inicio de la batalla, durante el resto de la batalla todos los aliados del Imperio o usuarios de la Fuerza neutrales del Lado Oscuro aliados reciben un 30 % menos de daño de los ataques enemigos de usuarios de la Fuerza neutrales del Lado Luminoso. Si todos los aliados son del Lado Oscuro al inicio de la batalla, los aliados del Imperio y los usuarios de la Fuerza neutrales del Lado Oscuro aliados son inmunes al Miedo, los tanques del Imperio obtienen provocación durante 2 turnos y, cuando un aliado del Imperio pierde provocación, se les inflige Marcado durante 1 turno, que no se puede disipar, prevenir o resistir.

Cada vez que un aliado del Lado Oscuro pierde un potenciador, los aliados del Imperio y los usuarios de la Fuerza neutrales del Lado Oscuro aliados obtienen un 1 % de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro. Cada vez que un aliado del Lado Oscuro con un atenuador recibe daño, Lord Vader obtiene un 2 % de Carga definitiva, que aumenta al 3 % si ese aliado era un usuario de la Fuerza neutral. Si todos los demás aliados son soldados clon del Lado Oscuro al inicio del encuentro, Lord Vader obtiene un 3 % de Carga definitiva cada vez que un aliado soldado clon del Lado Oscuro con un atenuador recibe daño.

Los aliados del Imperio y los usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliados tienen un +35 % de probabilidad de crítico y daño crítico cuando marcan como objetivo a un enemigo de la República Galáctica. Cada vez que un enemigo le asesta un golpe crítico a un aliado del Imperio o a un usuario de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliado, ese enemigo tiene un -30 % de daño crítico (acumulable) durante 3 turnos.

Mientras que los aliados del Imperio y los usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro aliados se encuentran en ciertos umbrales de salud, obtienen diferentes beneficios.

- Cuando su salud es superior al 35 %: Durante un ataque del enemigo, son inmunes a la reducción de salud máxima y a cualquier otro daño que se base en la salud máxima.
- Cuando su salud es superior al 50 %: Son inmunes a los efectos de daño continuado y detonador térmico.
- Cuando su salud es inferior al 80 %: No pueden recibir golpes críticos.

Profecía retorcida

Único· Nivel 2
Lord Vader es inmune a la manipulación del medidor de turno y sus ataques no se pueden evadir. Al inicio de la batalla, pierde toda la protección y gana esa cantidad de salud máxima, y los aliados usuarios de la Fuerza neutral del Lado Oscuro obtienen aumento de velocidad y sigilo durante 2 turnos.

Al principio de cada turno de Lord Vader, los enemigos reciben 2 efectos de daño continuado durante 2 turnos, que no se puede resistir. Los enemigos con efectos de daño continuado no pueden obtener bonificación al medidor de turno.

Al principio del turno de cada otro personaje, Lord Vader obtiene 1 acumulación de Subestimado (máximo: 60), el doble para los enemigos Jedi y de la República Galáctica.

Subestimado: Tormenta vengativa, Presagio oscuro y Emociones libres obtienen efectos adicionales

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