
Luke Skywalker (granjero)
LADO LUMINOSO
El atacante puede aumentar su propia probabilidad de crítico e inhabilitar a los enemigos tras un golpe crítico.
Habilidades

Puntería fronteriza
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Si este ataque asesta un golpe crítico, gana un 40 % de medidor de turno y causa daño continuado durante 3 turnos.

Diana
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige reducción de defensa y de velocidad durante 2 turnos. Si el ataque asesta un golpe crítico, aturde al objetivo durante 1 turno. De lo contrario, disipa todos los potenciadores en el objetivo.

Pistolero
Único· Nivel 8
Luke tiene +25 % de probabilidad de crítico. Al principio de cada uno de sus turnos, Luke obtiene un 10 % de daño crítico (acumulable) hasta que termine el encuentro.
En Guerras territoriales: Luke obtiene un 30 % de defensa, salud máxima y tenacidad. Al inicio de cada uno de sus turnos, Luke obtiene un 10 % de defensa y ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. Cada vez que Luke asesta un golpe crítico durante su turno, obtiene un 20 % de medidor de turno, aumento de daño crítico y de ataque durante 2 turnos. Cuando a Luke se le impide usar una habilidad durante su turno, recupera un 50 % de salud y de protección.
En Guerras territoriales: Luke obtiene un 30 % de defensa, salud máxima y tenacidad. Al inicio de cada uno de sus turnos, Luke obtiene un 10 % de defensa y ataque (acumulable) hasta el final del encuentro. Cada vez que Luke asesta un golpe crítico durante su turno, obtiene un 20 % de medidor de turno, aumento de daño crítico y de ataque durante 2 turnos. Cuando a Luke se le impide usar una habilidad durante su turno, recupera un 50 % de salud y de protección.

Una nueva esperanza
Líder· Nivel 7
Todos los aliados ganan un 50 % de tenacidad. Cuando un aliado resiste un efecto negativo, ganan ventaja durante 2 turnos.
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