Mace Windu

Mace Windu

LADO LUMINOSO

Tanque Jedi agresivo capaz de causar daños devastadores si se le da rienda suelta.

Habilidades

Asalto invencible

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Este ataque inflige daño adicional equivalente al 5 % de la salud máxima de Mace. Si la salud de Mace es superior al 50 %, obtendrá un 15 % de medidor de turno. Si Mace tiene menos del 50 % de salud, recupera salud equivalente al 100 % del daño causado.

Destruir

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Inflige daño especial al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores. Si el objetivo enemigo tenía Punto de ruptura, lo aturde durante 1 turno y elimina un 50 % de medidor de turno; luego, Mace obtiene un 50 % de medidor de turno.

Se acabó la fiesta

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo y solicita asistencia a otro aliado objetivo. Si el objetivo enemigo tenía Punto de ruptura y el aliado objetivo es de la República Galáctica, intercambia el medidor de turno con el aliado objetivo. Si el objetivo enemigo tenía Punto de ruptura y el aliado objetivo es Jedi, Mace obtiene 2 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 8) durante el resto del encuentro. Tanto Mace como el aliado objetivo recuperan un 30 % de protección.

Vaapad

Único· Nivel 7
Mace obtiene un 30 % de salud máxima. Al final de cada turno, si otro aliado con protección recibió daño de un ataque en ese turno, Mace obtiene 3 acumulaciones de Defensa resistente (máximo 8) durante el resto del encuentro si no ha obtenido Defensa resistente de esta forma desde su turno anterior. Mientras Mace tenga Defensa resistente, obtiene +10 % de ataque por acumulación y un 100 % de probabilidad de contraataque. Cada vez que Mace obtenga provocación, la disipará y obtendrá 2 acumulaciones de Defensa resistente.

Defensa resistente: Los enemigos atacarán a esta unidad; se pierde una acumulación al recibir daño por un ataque

Detectar debilidad

Único· Nivel 8
Mace obtiene un 30 % de ataque. Al comienzo del turno de Mace, disipa el sigilo de todos los enemigos y le inflige reducción de velocidad durante 1 turno y Punto de ruptura a un enemigo aleatorio (excepto jefes de asalto y Leyendas galácticas). No se puede evadir ni resistir. Punto de ruptura se disipa al final del turno de cada aliado. Cuando un aliado daña a un enemigo con Punto de ruptura, todos los aliados recuperan un 10 % de protección y todos los aliados Jedi de la República Galáctica obtienen previsión durante 1 turno.

Punto de ruptura: Recibir daño disipa este atenuador y reduce la defensa, la salud máxima y el ataque un 10 % durante el resto del encuentro; los enemigos pueden ignorar provocación para atacar a esta unidad.

Guerras territoriales: Al inicio del turno de cada aliado del Lado Luminoso, se le inflige reducción de velocidad durante 1 turno y Punto de ruptura a un enemigo aleatorio (excepto Leyendas galácticas), que no se puede evadir ni resistir. Cuando un aliado daña a un enemigo con Punto de ruptura, todos los aliados obtienen un 5 % de medidor de turno.

Toma asiento

Líder· Nivel 7
Los aliados Jedi obtienen un 20 % salud máxima y de ataque, y recuperan un 10 % de su salud máxima al asestar un golpe crítico.

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