SWGOH Mara Jade Skywalker Habilidades
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LADO LUMINOSO
Una antigua Mano del Emperador que se liberó del Imperio para convertirse en una formidable Jedi de la Nueva República.
Habilidades
Dos mitades
Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo y obtiene aumento de protección (30 %) durante 1 turno. Este ataque inflige un 50 % más de daño si Mara Jade Skywalker tiene Réplica.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder durante el turno de Mara Jade, asiste infligiendo un 50 % más de daño y obtiene +25 % de medidor de turno.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder durante el turno de Mara Jade, asiste infligiendo un 50 % más de daño y obtiene +25 % de medidor de turno.
Siempre juego limpio
Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico y les inflige reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos. Si los enemigos ya tenían reducción de defensa, les inflige desequilibrio durante 2 turnos en su lugar. Todos los aliados obtienen un aumento de ataque durante 2 turnos. Mara Jade Skywalker obtiene Réplica durante 2 turnos.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder, causa una instancia adicional de daño verdadero a los enemigos aturdidos y, si al menos un enemigo está aturdido, reduce en 2 el tiempo de recarga de Repeler del Caballero Jedi Luke Skywalker.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder, causa una instancia adicional de daño verdadero a los enemigos aturdidos y, si al menos un enemigo está aturdido, reduce en 2 el tiempo de recarga de Repeler del Caballero Jedi Luke Skywalker.
La última orden
Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo. Esta habilidad causa un 20 % más de daño (acumulable, máximo 200 %) por cada ataque fuera de turno realizado por un aliado Jedi que no sea de la Antigua República hasta el final de la batalla. Si el objetivo enemigo tiene reducción de defensa, todos los demás aliados con Voluntad Jedi asisten.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder, causa una instancia de daño adicional que no se puede evadir. La primera vez que Mara Jade Skywalker usa esta habilidad en el encuentro mientras el Caballero Jedi Luke tenga Voluntad Jedi, él gana un 100 % de medidor de turno y ella toma un turno adicional.
Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder, causa una instancia de daño adicional que no se puede evadir. La primera vez que Mara Jade Skywalker usa esta habilidad en el encuentro mientras el Caballero Jedi Luke tenga Voluntad Jedi, él gana un 100 % de medidor de turno y ella toma un turno adicional.
Una unión galáctica
Único· Nivel 7
Mara Jade Skywalker tiene +30 % de probabilidad de crítico y daño crítico, y cada vez que ataca fuera de turno, obtiene aumento de protección (50 %) durante 2 turnos. Cada vez que un aliado Jedi con Defensa resistente usa su habilidad básica, Mara Jade asiste. Al final del turno de cada personaje en el que Mara Jade no recibe daño, obtiene un 5 % de ataque (acumulable, máximo 25 %) y un 5 % de medidor de turno hasta el final del encuentro. Cada vez que un aliado usa Ascenso de héroes, reinicia los tiempos de recarga de Mara Jade.
Al inicio de la batalla, si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder: Mara Jade Skywalker obtiene Voluntad Jedi hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir y ambos obtienen inmunidad a la derrota instantánea, que no se puede disipar, hasta el final de la batalla o hasta que Mara Jade Skywalker sea derrotada. Además, cada vez que asesta un golpe crítico a un enemigo Vulnerable, le inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas:
- Al inicio de la batalla, Mara Jade Skywalker obtiene +25 % de salud máxima y el líder enemigo pierde un 100 % de protección y un 50 % de protección máxima. Cada vez que un enemigo es derrotado, Mara Jade obtiene un 100 % de penetración defensiva durante 2 turnos, el doble si ese enemigo era cualquier Luke Skywalker.
- Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder: Mara Jade es inmune a Miedo y aturdir e ignora la provocación. Además, al inicio de cada encuentro, los aliados Jedi que no sean de la Antigua República obtienen aumento de velocidad durante 1 turno y los que no sean tanques usan sigilo durante 2 turnos. Cada vez que un aliado Jedi que no sea de la Antigua República tiene confusión, lo disipa y obtiene un 15 % de medidor de turno. La primera vez que el Caballero Jedi Luke toma un turno, Mara Jade obtiene un turno extra.
- Cada vez que un aliado usa Ascenso de héroes, Mara Jade obtiene un 100 % de medidor de turno.
Al inicio de la batalla, si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder: Mara Jade Skywalker obtiene Voluntad Jedi hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir y ambos obtienen inmunidad a la derrota instantánea, que no se puede disipar, hasta el final de la batalla o hasta que Mara Jade Skywalker sea derrotada. Además, cada vez que asesta un golpe crítico a un enemigo Vulnerable, le inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos, que no se puede evadir ni resistir.
En Gran Arena y si no hay Leyendas galácticas:
- Al inicio de la batalla, Mara Jade Skywalker obtiene +25 % de salud máxima y el líder enemigo pierde un 100 % de protección y un 50 % de protección máxima. Cada vez que un enemigo es derrotado, Mara Jade obtiene un 100 % de penetración defensiva durante 2 turnos, el doble si ese enemigo era cualquier Luke Skywalker.
- Si el Caballero Jedi Luke Skywalker es el aliado en la ranura de líder: Mara Jade es inmune a Miedo y aturdir e ignora la provocación. Además, al inicio de cada encuentro, los aliados Jedi que no sean de la Antigua República obtienen aumento de velocidad durante 1 turno y los que no sean tanques usan sigilo durante 2 turnos. Cada vez que un aliado Jedi que no sea de la Antigua República tiene confusión, lo disipa y obtiene un 15 % de medidor de turno. La primera vez que el Caballero Jedi Luke toma un turno, Mara Jade obtiene un turno extra.
- Cada vez que un aliado usa Ascenso de héroes, Mara Jade obtiene un 100 % de medidor de turno.
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