Marrok

Marrok

LADO OSCURO

Un apoyo intimidante que utiliza Purga para aterrorizar a sus enemigos.

Habilidades

Corte giratorio

Básico· Nivel 7
Causa daño especial al objetivo enemigo. Si el enemigo tenía una acumulación de Purga, inflige una reducción de tenacidad durante 1 turno. Si es el turno de Marrok, todos los mercenarios aliados obtienen un aumento de defensa durante 1 turno, de lo contrario, inflige 3 acumulaciones de Purga al objetivo enemigo.

Huida desesperada

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño especial a todos los enemigos y una instancia adicional de daño al objetivo enemigo. Le inflige exposición al objetivo enemigo durante 1 turno.

Si Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, les inflige bloqueo de habilidad a todos los enemigos con Purga durante un 1 turno.

Consume todas las acumulaciones de Purga del objetivo enemigo. Si se consumen 6 acumulaciones de esta forma, reinicia el tiempo de recarga de esta habilidad.

Por cada acumulación de Purga consumida, le otorga Ventaja a un mercenario aliado que no la tenga durante 2 turnos.

Cazador enmascarado

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Marrok obtiene un 30 % de salud máxima y de protección máxima, y un 50 % de potencia

Al inicio de su turno, Marrok le inflige una reducción de defensa durante 1 turno a un enemigo aleatorio con Purga, que no se puede resistir. Siempre que otro mercenario aliado utilice una habilidad especial, Marrok le brindará asistencia.

Siempre que Marrok asesta un golpe crítico, todos los mercenarios aliados obtienen un 5 % de ataque (acumulable, máximo 100 %) hasta el final del encuentro. Siempre que un enemigo resiste un atenuador de un mercenario aliado, todos los mercenarios aliados obtienen un 10 % de medidor de turno. Siempre que otro mercenario aliado utiliza una habilidad en su turno, le inflige una acumulación de Purga al objetivo enemigo, que no se puede resistir. Cuando un mercenario aliado alcanza el 20 % de salud por primera vez, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno.

Mientras Marrok tiene 20 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, reduce el ataque del objetivo enemigo en un 20 % hasta el final de su siguiente turno. Si Marrok tiene 40 o más acumulaciones de Soldado de la fortuna, cada vez que ataca fuera de turno, les aplica 3 acumulaciones adicionales de Purga a todos los enemigos y usar Huida desesperada les infligirá exposición a todos los enemigos durante 2 turnos.

En Batallas territoriales: Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 2 acumulaciones de Soldado de la fortuna por enemigo. Si Marrok está presente, no se puede revivir a una unidad enemiga. Todos los aliados de la Inquisición son inmunes al daño porcentual a la salud.

Mientras un enemigo tiene Purga, no puede recuperar salud ni protección y los ataques de los aliados de la Inquisición causan daño verdadero adicional.

Soldado de la fortuna

Único· Nivel 2
Al inicio de la batalla, Marrok obtiene 1 acumulación de Soldado de la fortuna por cada enemigo usuario de la Fuerza neutral del Lado Luminoso o Jedi enemigo.

Al inicio de su turno, todos los mercenarios aliados obtienen un 2 % de penetración defensiva por cada acumulación de Soldado de la fortuna que tengan hasta el final de su turno.

Marrok obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna por cada acumulación de Purga infligida por un mercenario aliado.

Marrok pierde 3 acumulaciones de Soldado de la fortuna cada vez que usa Huida desesperada.

Siempre que un mercenario aliado obtiene una acumulación de Soldado de la fortuna, recupera un 5 % de salud y protección.