Maul (alimentado por el odio)

Maul (alimentado por el odio)

LADO OSCURO

Un atacante desquiciado, impulsado por el odio y unido por la ira y chatarra.

Habilidades

Furia fracturada

Básico· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige 1 acumulación de Hemorragia (máximo 6), que no se puede disipar o resistir, hasta el final del encuentro.

Obtiene 1 acumulación de Al filo de la locura (máximo 100 acumulaciones) hasta el final del encuentro, que no se puede copiar, disipar o prevenir.

Una vez por encuentro, durante su turno, Maul inflige Fractura al objetivo enemigo hasta que cada uno de sus aliados haya tomado un turno o hasta que sea derrotado, que no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.

Malicia implacable

Especial· 3 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico al objetivo enemigo cuatro veces e inflige una acumulación de Hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se puede disipar ni resistir. Si el objetivo ya tiene el máximo de acumulaciones de Hemorragia, activa su daño.

Si Maul tiene 30 o más acumulaciones de Al filo de la locura, reduce en 1 el tiempo de recarga de Aullido de los rotos.

Si Maul tiene 60 o más acumulaciones de Al filo de la locura, inflige una instancia adicional de daño verdadero al objetivo enemigo equivalente al 30 % de su salud máxima.

En Guerras territoriales: Causa daño físico cuatro veces adicionales.

Inflige 5 acumulaciones adicionales de Hemorragia (máximo 6) hasta el final del encuentro, que no se pueden disipar ni resistir.

Si tiene 30 o más acumulaciones de Al filo de la locura, reinicia el tiempo de recarga de Aullido de los rotos en su lugar.

Aullido de los rotos

Especial· 4 turnos de recarga· Nivel 7
Causa daño físico, confusión e inflige inmunidad a la curación durante 2 turnos a todos los enemigos.

Solicita asistencia de todos los aliados atacantes del Lado Oscuro.

Maul obtiene aumento de daño crítico y aumento de ataque durante 2 turnos. Si tiene 50 o más acumulaciones de Al filo de la locura, inflige Miedo a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar o resistir.

Elimina un 60 % de medidor de turno de todos los enemigos y todos los aliados atacantes del Lado Oscuro obtienen un 60 % de medidor de turno.

En Guerras territoriales: Si al objetivo enemigo se le inflige Hemorragia, inflige una acumulación de Hemorragia (máximo 6) a todos los enemigos hasta el final del encuentro, que no se puede disipar o resistir.

Aumenta en 1 los tiempos de recarga del objetivo enemigo, que no se puede resistir.

El odio sustenta

Único· Nivel 7
Cada vez que Maul recibe daño, obtiene 3 acumulaciones de Al filo de la locura (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se pueden copiar, disipar ni prevenir, y tiene una probabilidad del 5 % de obtener un 75 % de medidor de turno.

Maul no puede ser derrotado al instante.

Mientras Maul está en ciertos umbrales de salud, obtiene efectos acumulativos:
- Red de descenso I (75 % de salud o menos): +50 % de ataque; no puede recuperar salud por encima del 75 %.
- Red de descenso II (50 % de salud o menos): +25 de velocidad; cuando recibe daño, en su lugar tiene una probabilidad del 10 % de obtener un 75 % de medidor de turno; no puede recuperar salud por encima del 50 %.
- Red de descenso III (25 % de salud o menos): +2200 % de defensa y 100 % de ataque; cuando Maul alcanza este umbral, obtiene protección extra (100 %) durante 2 turnos y toma un turno adicional; no puede recuperar salud por encima del 25 %.

En Guerras territoriales: Al inicio de la batalla, Maul obtiene un 30 % de salud máxima y ataque, y 100 acumulaciones de Al filo de la locura (máximo 100) hasta el final del encuentro, que no se pueden copiar, disipar ni prevenir.

Cada vez que Maul recibe daño, en su lugar tiene una probabilidad del 25 % de obtener un 100 % de medidor de turno.

No lo olvides, soy el miedo

Único· Nivel 7
Al inicio de la batalla, Maul obtiene un 25 % de salud máxima por cada aliado del Lado Oscuro y un 25 % de ataque por cada aliado que no sea del Lado Oscuro, Odio y 5 acumulaciones de Angustia hasta el final de la batalla, que no se pueden copiar, disipar ni prevenir. Pierde toda la protección y obtiene esa misma cantidad de salud máxima, y recibe daño reducido de los efectos de daño de salud porcentual. Si hay un Kenobi enemigo, Maul obtiene 20 acumulaciones de Al filo de la locura (acumulable, máximo 100) hasta el final del encuentro.

Durante el primer turno de Maul en cada encuentro, ignora los efectos de provocación.

Los ataques de Maul no se pueden evadir o contraatacar, y es inmune a bloqueo de habilidad, Miedo y Redención.

Si no había Leyendas galácticas aliadas al inicio de la batalla, hasta la primera vez que Maul es derrotado: No se puede revivir a los enemigos derrotados por aliados del Lado Oscuro. Si hay al menos otro aliado activo, al inicio del turno de cada personaje, marca al aliado usuario de la Fuerza neutral con más salud, que no se puede disipar o resistir, y obtiene protección extra (30 %) hasta el final de ese turno.

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